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;       COLONIZATION Game Messages
;       Copyright (c) 1994 by MicroProse Software
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;       Altering the contents of this file may cause the game to
;       malfunction.
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;       Copyright (c) 1994 von MicroProse Software
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;       Ver`nderungen an dieser Datei knnen zu Fehlfunktionen des 
;       Spiels fhren.
;
;



@DOS
@default=2
Abbrechen zu DOS?

Ja
Nein

@DOSYES
Abbrechen zu DOS?

Ja
Nein

@RETIRE
@default=2
Wollen Sie wirklich abbrechen?

Ja
Nein


@BEGINMENU
@width=160
@y=91
@smallfont
{COLONIZATION} Version %STRING0 -- %STRING1
@options
Ein Spiel in der NEUEN WELT starten
Ein Spiel in AMERIKA starten
Neue Welt INDIVIDUALISIEREN
Spiel LADEN
Ruhmeshalle besuchen


@GAMEOPTIONS
@width=220
@checkbox
Spieloptionen festlegen
@options
Bewegungen der ~Indianer zeigen
Bewegungen der anderen Europ`er zeigen ~F
Bewegungsbe~schleuniger
Spielzug~ende
~Autom. Sichern
Kampfanalyse ~C
Farbwechsel fr Wasser ~Y
~Tutortips

@COLONYOPTIONS
@width=220
@checkbox
Koloniebericht-Optionen festlegen
@options
Beschriftung an {Geb`uden}
Beschriftung an {Waren} und {Terrain}
Bericht, wenn Siedler {ausgebildet}
Bericht bei {Nahrungsmittel}-Knappheit
Bericht bei {Rohstoff}-Knappheit
Bericht, wenn {Werkzeuge} fr Produktion bentigt
Bericht bei {unf`higer} Regierung
Bericht, wenn {neue Waren} erh`ltlich
Bericht ber {Shne der Freiheit}-Mitgliedschaft
Bericht bei {Rebellen}-Mehrheiten

@SOUNDOPTIONS
@width=190
@checkbox
Soundoptionen festlegen
@options
Hintergrundmusik ~B
~Ereignismusik
~Soundeffekte

@SAVEGAME
@width=190
Sicherungszeile w`hlen

@SAVEGOOD
@width=190
%STRING1 gesichert unter %STRING0.

@SAVEERROR
@width=190
Fehler beim Sichern von %STRING0.

@LOADGAME
@width=190
Spiel zum Laden w`hlen

@LOADGOOD
@width=190
%STRING0 erfolgreich geladen.

@LOADNOT
@width=190
%STRING0 ist als Sicherungsdatei ungltig.

@LOADOLD
@width=190
%STRING0 ist als Sicherungsdatei veraltet.

@LOADSIZE
@width=190
%STRING0 entspricht nicht der aktuellen
Kartengre und kann jetzt nicht geladen werden.

@LOADERROR
@width=190
Fehler beim Laden von %STRING0.


@PICKNATION
@default=1
Eine europ`ische Macht w`hlen

England
Frankreich
Spanien
Holland


@DIFFICULTY
@width=190
Einen Schwierigkeitsgrad w`hlen

Entdecker
Seefahrer
Konquistador
Gouverneur
Vizeknig


@LEADERNAME
@width=300
^^Geben Sie bitte Ihren Namen ein.
_
_
@options
______________________


@FINDCITY
@width=190
Wo zum Teufel ist . . .

Kolonie:

@NOCITY
@width=190
"%STRING0" nicht gefunden.

@VICEROY
@width=81
@x=235
@y=16
^
^Im Jahr des Herrn 
^1492
^
^Eine Audienz mit
^d. Knig v. %COUNTRY
^
"Zur greren Ehre von %COUNTRY
erkl`ren wir Euch zum Vizeknig der Neuen Welt.
Geht hin und erforscht dieses neue Land.
Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."

@VICEROY2
@width=81
@x=235
@y=16
^
^Im Jahr des Herrn 
^1492
^
^Eine Audienz mit
^dem Statthalter
"Zur greren Ehre von %COUNTRY
erkl`ren wir Euch zum Vizeknig der Neuen Welt.
Geht hin und erforscht dieses neue Land.
Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."

@LANDHO
@width=190
@default=America
Land ahoi! Wie sollen wir dieses neue
Land nennen, Eure Exzellenz?

Name:

@COLONY
Wie sollen wir diese Kolonie nennen?

Name:

@RENAMECOLONY
Wie soll diese Kolonie jetzt heien?

Name:

@LANDFALL
@default=1
@width=190
Sollen wir an Land gehen, Eure Exzellenz,
und die Schiffe zurcklassen?

Bei den Schiffen bleiben
An Land gehen

@LANDFALL2
@default=1
@width=190
Unsere Schiffe knnen diesen Flu nicht hinauffahren,
Eure Exzellenz. Sollen wir an Land gehen
und die Schiffe zurcklassen?

Bei den Schiffen bleiben
An Land gehen

@ONLYPIO
@width=120
Diese Funktion kann nur von
{Pionieren} erfllt werden.

@ONLYCOL
@width=120
Diese Funktion kann nur von
{Siedlern} erfllt werden.

@SHIPCOMBAT
@width=190
Nur {Kaperschiffe} und {Fregatten} knnen gegnerische Schiffe angreifen.

@SHIPLAKE
@width=190
Schiff-Einheiten knnen keine{Seen}-Quadrate benutzen.

@LANDFIRST
@width=190
Land-Einheiten knnen von Bord eines Schiffes aus nicht auf
ein vom Gegner besetztes Kartenquadrat gehen. Sie mssen sie zuerst
auf ein leeres oder von befreundeten M`chten besetztes Quadrat bringen.

@SEACOLONY
@width=140
Es mag Sie vielleicht berraschen, aber Kolonien
knnen nicht auf See gegrndet werden.

@NOPORT 
@width=190
Dieses Kartenquadrat hat keinen Zugang zum {Meer},
Eure Exzellenz. Wenn wir hier eine {Kolonie} 
aufbauen, mssen wir unsere Produkte mit
{Wagenzgen}, die wir in jeder Kolonie bauen knnen,
zum {Hafen} transportieren.

"Oh, daran hatte ich nicht gedacht."
"Und das ist genau das, was ich vorhatte."

@BUILT
@width=140
Kolonie %STRING0 produziert {%STRING1}.

@FULL
@width=190
Die Kolonie {%STRING0} ist {viel zu dicht besiedelt},
Exzellenz.
Wir sollten lieber eine andere Kolonie
fr diese Immigranten suchen.


@NOTEACHER
@width=190
Nur Siedler mit einer Berufsausbildung drfen unterrichten.

@NEEDCOLLEGE
@width=190
Wir mssen ein {College} bauen, um diesen
Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.

@NEEDUNIVERSITY
@width=190
Wir mssen eine {Universit`t} bauen, um diesen
Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.


@TRAINFAIL
@width=190
Wir haben einen {Lehrer} in {%STRING0}, doch alle Siedler
dort haben schon einen Beruf. Vielleicht sollten Sie den
Beruf eines der Siedler lschen, indem Sie ihn auf dem
Koloniebildschirm w`hlen und im Berufe-Men 
"{Spezialf`higkeit lschen}" w`hlen.

@TRAINCRIMINAL
@width=230
Ein {Krimineller} in {%STRING0} ist durch eine Ausbildung 
zum {verdingten Knecht} geworden.

@TRAININDENTURED
@width=230
Ein {verdingter Knecht} in {%STRING0} ist durch eine 
Ausbildung zum {freien Siedler} geworden.

@TRAINPROFESSION
@width=230
Ein {Siedler} in {%STRING0} hat den Beruf {%STRING1} erlernt.


@SIEGE
@width=220
Diese Kolonie wird {belagert}, da gegnerische Kampfeinheiten den eigenen
zahlenm`ig berlegen sind. Bis zur Aufhebung der Belagerung
knnen hier nur Soldaten- und Dragoner-Einheiten geschaffen werden.

@ABANDON
@width=230
@default=2
Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
{aufgeben}, Eure Exzellenz, so da all unsere
harte Arbeit hier umsonst war?

Ja, es ist Gottes Wille.
Niemals! Das w`re tricht.

@ABANDON2
@width=190
@default=2
Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
{aufgeben}, Eure Exzellenz, so da all unsere
harte Arbeit hier umsonst war? Wenn wir nach 
1600 noch immer keine Kolonien haben, entzieht 
uns der Knig vielleicht unser Vorrecht!

Ja, es ist Gottes Wille.
Niemals! Das w`re tricht.


@SAILHOME
@width=230
@default=1
Wir sind jetzt auf {hoher See}, Eure
Exzellenz. Sollen wir nach
Europa segeln?

Jawohl, mit vollen Segeln.
Nein, lat uns in diesen Gew`ssern bleiben.

@SAILAWAY
@width=230
@default=1
Sollen wir die Segel in Richtung {Neue Welt}
setzen, Eure Exzellenz?

Jawohl, setzt alle Segel.
Nein, lat uns im Hafen bleiben.

@SAILPORT
@width=230
@default=1
W`hlen Sie einen Zielhafen:

@TRAVELPLACE
@width=230
@default=1
W`hlen Sie eine Kolonie als Reiseziel:


@UNREST
@width=220
@default=1
Religise Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen fr verst`rkte
Emigration. Siedler ({%STRING1}) sind jetzt in %STRING0 verfgbar.

@RECRUIT
@width=230
Die folgenden Personen begleiten uns in die
Neue Welt, wenn wir ihre \berfahrt
bezahlen({%NUMBER0 Goldstcke}). Wen
sollen wir mitnehmen?

@RECRUITCHOOSE
@width=220
Religise Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen fr verst`rkte
Emigration. Siedler sind jetzt in %STRING0 verfgbar.
Die folgenden Personen mchten uns in die
Neue Welt begleiten, um ihre Religion ausben zu knnen.
Wen sollen wir mitnehmen?


@RECRUIT2
@width=230
Die folgenden Spezialberufe stehen unter den
%STRING0 zur Verfgung. Welche sollen wir rekrutieren?


@KINGRECRUIT
@width=230
@smallfont
Die {Knigliche Universit`t} kann uns Spezialisten
liefern, wenn wir die richtigen Leute bestechen.
Welche F`higkeit sollen wir anfordern?


@PURCHASE
@width=230
Die folgenden Gegenst`nde stehen zur Verfgung.
Welche sollen wir kaufen?

@SCHOOL1
@width=230
Das {Schulhaus} kann nur jeweils {einen} Lehrer
unterhalten, Eure Exzellenz.

@COLLEGE2
@width=230
Das {College} kann nur jeweils {zwei}
Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.

@UNIV3
@width=230
Die {Universit`t} kann nur jeweils {drei}
Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.

@NODOCKS
@width=230
Wir knnen in dieser Kolonie keine Fischerboote
einsetzen, ehe wir {Hafenanlagen} gebaut haben, Exzellenz.

@CARGOREADY0
@width=230
Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.

@CARGOREADY1
@width=230
Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
%STRING0 hat seine Lagerkapazit`t fr %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht,
daher sollten wir dort vielleicht ein greres {Lagerhaus} bauen.

@CARGOREADY2
@width=230
Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
%STRING0 hat seine Lagerkapazit`t fr %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht.


@LUMBER
@width=230
{%STRING0} ist das {Nutzholz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
Zimmerleute mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@COTTON
@width=230
{%STRING0} ist die {Baumwolle} ausgegangen, Eure Exzellenz. 
Unsere Weber mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@TOBACCO
@width=230
{%STRING0} ist der {Tabak} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
Tabakh`ndler mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@CANESUGAR
@width=230
{%STRING0} ist der {Zucker} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
Rumbrenner mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@FURS
@width=230
{%STRING0} sind die {Felle} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
Pelzh`ndler mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@ORE
@width=230
{%STRING0} ist das {Erz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
Schmiede mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.

@TOOLS
@width=230
{%STRING0} sind die {Werkzeuge} ausgegangen, Eure Exzellenz. 
Unsere Waffenschmiede mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.


@FOOD1
@width=230
Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
ist erschpft, Eure Exzellenz!

@FOOD2
@width=230
Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
ist erschpft, Eure Exzellenz! Der {Winter} steht vor der Tr,
und wir knnten {verhungern}!

@VANISH
@width=230
Eure Exzellenz! Unsere Kolonie in {%STRING0} ist
verschwunden! Die Siedler scheinen
{verhungert} zu sein.

@STARVE1
@width=230
Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure 
Exzellenz! In diesem harten Winter {verhungern} 
viele Siedler.

@STARVE2
@width=230
Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure
Exzellenz! Die Siedler {verhungern}, und nun bricht auch noch
der Winter an.

@FOODLOW
@width=230
Die Kolonie {%STRING0} verbraucht ihre Nahrungsmittel sehr rasch,
Eure Exzellenz. Wir haben nur {%NUMBER0 Lebensmittel}
brig. Wir brauchen Nahrungsmittel fr die Wintermonate.

@SPOIL1
@width=230
Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
{%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurden weggeworfen. Ein
greres {Lagerhaus} knnte weitere{100} Tonnen davon aufnehmen.

@SPOIL2
@width=230
Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.
Ein greres {Lagerhaus} knnte weitere {100} Tonnen jedes Warentyps
aufnehmen.

@SPOIL3
@width=190
Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
{%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurde weggeworfen.

@SPOIL4
@width=190
Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.

@BUYME0
@width=160
Kosten fr Abschlu von %STRING0: %NUMBER0$.
^Schatzkammer: %NUMBER1$.

@BUYME1
@width=160
@default=1
Kosten fr Abschlu von %STRING0: %NUMBER0$.
^Schatzkammer: %NUMBER1$.

Na, dann nicht.
Trotzdem abschlieen.


@DEFOREST
@width=160
Entwaldung in der N`he von %STRING0.

@DEPLETION
@width=160
Mine erschpft in der N`he von %STRING0.

@UNITFLAG
@width=160
Fehler bei Einheiten-Flaggen (%NUMBER0, %NUMBER1) (%STRING0).

@COLONYFLAG
@width=160
Fehler bei Kolonie-Flaggen.

@LOSTCITY0
@width=230
Welche der folgenden Personen sollen wir rekrutieren?

@LOSTCITY1
@width=230
Sie haben einen {Jungbrunnen} entdeckt!
Die Gerchtekche in Europa brodelt! Prompt stehen die
Immigranten in den H`fen Schlange, um ewige Jugend zu finden!

@LOSTCITY2
@width=230
Sie haben eine der {Sieben St`dte von
Cibola} gefunden! Sch`tze im Wert von {%NUMBER1$} werden
ausgegraben! Um diesen Schatz nach Europa zu bringen,
werden Sie eine {Galeone} brauchen!

@LOSTCITY3
@width=230
Sie finden die \berreste einer untergegangenen Zivilisation
mit Gold und Kunstsch`tzen im Wert von {%NUMBER0$}.

@LOSTCITY4
@width=230
Ihre Expedition trifft auf merkwrdige
Grabhgel.

"Lat uns nach Sch`tzen suchen!"
"Haltet Euch davon fern!"


@SCREWED
@width=230
"Dies sind die Grabst`tten unserer
{%STRING0}-Vorv`ter! Ihr habt
geheiligtes Land entweiht. Dafr
mt Ihr sterben!"

@BURIAL1
@width=230
Die Grabhgel sind kalt und leer.

@BURIAL2
@width=230
Im Innern finden Sie Grabbeigaben im Wert von {%NUMBER0$}.

@BURIAL3
@width=230
Im Innern finden Sie einen Schatz im Wert von {%NUMBER1$}!
Sie werden eine {Galeone} brauchen, um diese Sch`tze nach Europa zu
bringen!


@LOSTCITY5
@width=230
Ihre Expedition ist spurlos verschwunden!

@LOSTCITY6
@width=230
Sie finden nichts als Gerchte.


@LOSTCITY7
@width=230
Ihre Expedition erreicht das Dorf eines kleinen,
gastfreundlichen Stammes. Der H`uptling bietet
Ihnen {%NUMBER0$} als Geschenk an.


@LOSTCITY8
@width=230
"Ihr seid in das heilige Land um unsere {%STRING0}-Schreine
eingedrungen. Der %STRING0-Stamm ist sehr erzrnt!"


@LOSTCITY9
@width=230
Sie treffen auf die verzweifelten \berlebenden einer
frheren Kolonie. Im Austausch gegen dringend bentigte
Vorr`te schlieen sie sich %STRING0 an.


@SNEAK
@width=230
Ein \berraschungsangriff der treulosen {%STRING0}!


@CANCELPEACE
@width=230
{%STRING0} lst den Friedensvertrag mit {%STRING1}.

@SIGNTREATY
@width=220
Die {%STRING0} und {%STRING1} haben Frieden geschlossen.

@DECLAREWAR
@width=230
Die {%STRING0} und {%STRING1} haben einander den Krieg erkl`rt.


@HAVETREATY
@width=230
"Wir haben einen Friedensvertrag mit den {%STRING0} unterzeichnet,
Eure Exzellenz."

Handlung abbrechen.
Friedensvertrag brechen.


@WHACKINDIANS
@width=230
Sollen wir die {%STRING0} angreifen, Eure Exzellenz?

Ja
Nein

@VILLAGEHAPPY
@width=230
Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
Einwohner arbeiten friedlich auf den umliegenden Feldern.
{Glcklich} winken Sie Ihnen zu.

@VILLAGESAVAGE
@width=230
Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
Einwohner sind auf den umliegenden
Feldern besch`ftigt. Als sie Ihnen {glcklich} zuwinken,
bemerken Sie eine Sammlung von Skalpen, die drohend
von einem Baum in der N`he herabh`ngen.

@VILLAGEMEDIUM
@width=230
Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
Einwohner sind auf den umliegenden
Feldern besch`ftigt. Kleine Gruppen von Kriegern ben
{Bogenschieen} und beobachten Sie {argwhnisch}.

@VILLAGEBAD
@width=230
Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Eine
Gruppe {Krieger} beobachtet Sie vorsichtig.
Sonst ist niemand zu sehen.

@VILLAGEWAR
@width=230
Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. An
einem Baum in der N`he h`ngt drohend eine Sammlung von
Skalpen. Aus dem Dorf ertnt das unheilvolle Drhnen
von {Kriegstrommeln}.



@INDIANWELCOME
@width=230
"Der {%STRING0}-Stamm heit Euch willkommen.
Wir sind eine ruhmreiche Nation von {%NUMBER0 %STRING1n}.
Um unsere Freundschaft zu besiegeln, 
bieten wir Euch das Land, das Ihr besetzt habt,
als Geschenk an. Nehmt Ihr unser Angebot an, 
und wollt Ihr mit uns in Frieden als unsere Brder leben?"

Ja
Nein

@INDIANBOW
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der 
{%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
alles Land, das Ihr besetzt habt."

@INDIANTREATY
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der 
{%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
alles Land, das Ihr besetzt habt."
Nehmt Ihr unser Angebot an, und wollt Ihr
in Frieden als Nachbarn mit uns leben?"

Ja
Nein

@INDIANHELLO1
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} heit die beraus ehrbaren 
{%STRING1} der {%STRING2} willkommen."

@INDIANHELLO2
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} heit die skrupellosen 
{%STRING1} der {%STRING2} willkommen."

@INDIANPEACE
@width=230
"Die {%STRING0} begren den Frieden mit unseren Brdern,
den {%STRING1}. Lat uns eine Friedenspfeife rauchen,
um unsere ewige Freundschaft zu besiegeln."

@INDIANCOME
@width=230
"Wir hoffen, da Ihr bald die Drfer der %STRING0 {besuchen},
unser Wissen mit uns teilen und Eure {Wagenzge}
schicken werdet, um mit uns Handel zu treiben."

@INDIANSHUN
@width=230
"Dann werden die m`chtigen {%STRING0} Euch gnadenlos aus
ihren Gebieten vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"


@INDIANWAGONS
@width=230
"Die {%STRING0} Siedler haben unertr`gliche Frevel
an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
Wir fordern daher alle {%NUMBER0}
{%STRING2} in diesen Wagen als Entsch`digung."

Gebt sie ihnen.
Baut eine Wagenburg.

@INDIANCITY
@width=230
"Die {%STRING0} Siedler haben unertr`gliche Frevel
an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
Wir fordern daher {%NUMBER0}
{%STRING2} aus den Lagerh`usern der Kolonie als Entsch`digung."

Bemannt die Einpf`hlungen!
Gebt sie ihnen.


@INDIANGOLD
@width=230
"Die {%STRING0} schreien nach Gerechtigkeit.
Wir fordern {%NUMBER0$} als Entsch`digung."

"Wir lassen uns nicht erpressen!"
"Wir bezahlen mit Freuden {%NUMBER0$}."


@INDIANSLAVES
@width=220
Ver`ngstigte {%STRING0} strmen als {Konvertiten} zur Mission in
%STRING1.

@INDIANSCONVERT
@width=230
"Die Weisheit Eurer Missionare hat einige von uns berzeugt, 
Eurer Kolonie beizutreten und in 
{%STRING0} als {Konvertiten} bei Euch zu leben."

@INDIANGIVEFOOD
@width=230
"Die {%STRING0} sehen, da Ihr diesen Herbst wenig Vorr`te habt.
Unsere eigene Ernte war jedoch sehr reichhaltig, und wir sind
gekommen, unseren \berflu mit Euch zu teilen.
Wir bieten Euch {%NUMBER0 Nahrungsmittel} als Pfand fr
den ewigen Frieden zwischen unseren Vlkern an. Lat uns
zusammen essen und danksagen fr unsere glckliche Lage."

@INDIANGIVESTUFF
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} freut sich ber die Fortschritte
seiner Nachbarn in {%STRING1}. Wir sind gekommen, um Euch
{%NUMBER0 %STRING2} als Pfand fr den ewigen Frieden 
zwischen unseren Vlkern anzubieten."

@INDIANCOMMENT
@width=230
Die {%STRING0} freuen sich ber den Wohlstand ihrer Nachbarn,
der {%STRING1}. Wir sind jedoch besorgt, da Eure Kolonien
anfangen, das Land in der N`he unserer Siedlungen zu
stark zu nutzen.

@INDIANBEGFOOD
@width=230
"Der Stamm der {%STRING0} mu schwere Zeiten durchstehen und
hat dieses Jahr nicht genug Lebensmittel. Werden unsere Brder in 
{%STRING1} den \berflu ihrer Ernte in unseren Notzeiten
mit uns teilen?"

"Tut mir leid, wir haben schon gegeben."
"Wir bieten Euch {%NUMBER0} unserer {%NUMBER1 Nahrungsmittel}."

@INDIANWAR
@width=230
"Wir {%STRING0} haben versucht, in Frieden mit Euch
zu leben, doch diese Provokationen sind unertr`glich.
Eure Verbrechen schreien nach Rache. Das bedeutet KRIEG!"

@INDIANGRUDGE
@width=220
Nation der {%STRING0} h`lt Kriegsrat!
%STRING1 nehmen auf Seiten der Loyalisten am Unabh`ngigkeitskrieg teil!
Loyalisten wollen Musketen und Pferde fr die %STRING0 bereitstellen.

@INDIANLAND
@width=230
"Ihr seid in {%STRING0-Land} eingedrungen.
Wir bitten Euch im Guten, es sofort zu verlassen."

"Gut, wir werden Eure Wnsche respektieren."
"Wir bieten Euch {%NUMBER1$} fr dieses Land."
"Ihr irrt Euch, dies ist jetzt UNSER Land!"

@INDIANROAD
@width=230
"Wir sind besorgt, da der Bau einer {Strae} hier
das Leben der {%STRING0} stren wird.
Wir bitten Euch im Guten, den Bau zu stoppen."

"Dann werden wir keine Strae bauen, mein Freund."
"Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entsch`digung."
"Es tut mir leid, aber diese Strae ist notwendig."

@INDIANFOREST
@width=230
"Dieser Wald und die Geschpfe darin sind
notwendig fr die Lebensweise der {%STRING0}.
Wir bitten Euch im Guten, ihn nicht zu zerstren."

"So lat denn diese B`ume weiterwachsen, mein Freund."
"Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entsch`digung."
"Achtung, Baum f```lllt!"

@INDIANFOREST2
@width=230
"Dieser Wald und die Geschpfe darin sind
notwendig fr die Lebensweise der {%STRING0}.
Eure Kolonie in{%STRING1} w`chst jetzt auf diesen
Wald zu. Wir bitten Euch, ihn nicht zu zerstren."

@INDIANBRIBE
@width=230
"Nun gut, wir ziehen unsere Einw`nde zurck."

@NOPLOW
@width=230
Das Land ist bereits {gepflgt}.

@NOROAD
@width=230
Hier gibt es schon eine Strae,
Eure Exzellenz.

@VIOLATE
@width=230
{%STRING0} dringen in {%STRING1} Gebiete in der N`he von 
{%STRING2} ein! Die Siedler sind entrstet! 

@HALF
@width=230
Eure Exzellenz, diese M`nner sind erschpft. Wenn wir sie in
dieser Runde zum Angriff zwingen, k`mpfen sie mit {%NUMBER0/3
St`rke}.

"Zum Angriff!"
"Dann lat sie ausruhen."


@NOLOOT
@width=230
{%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder! Die 
Eingeborenen ergreifen panisch die Flucht!

@LOOT
@width=220
{%STRING0} Truppen verbrennen und plndern {%STRING2} der %STRING1. Die
Eingeborenen fliehen! {%NUMBER0$} Sch`tze aus den Ruinen geborgen!
Sie knnen nur mit einer {Galeone} nach Europa gebracht werden!

@LOOT2
@width=220
{%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder. 
Die Eingeborenen fliehen!

@LOOTCASH
@width=230
{%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet sicher in %STRING1!
Krone fordert Anteil von {%NUMBER1%%}. {%NUMBER2$} in die %STRING0
Schatzkammer gezahlt.

@LOOTFOREIGN
@width=230
Spione berichten: {%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet
in %STRING1. %STRING0 Knig glcklich ber die Beute.

@LOOTCAPTURE
@width=230
{%STRING0} Schatz im Wert von {%NUMBER0$} durch die {%STRING1} EROBERT!

@WAGONCAPTURE
@width=230
{%STRING0} Wagenzug durch die {%STRING1} EROBERT!

@COLONISTCAPTURE
@width=230
{%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!

@COLONISTCAPTURE2
@width=230
{%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!
Soldaten verlieren Erfahrenen-Status.

@CARGOCAPTURE
@width=230
{%STRING0} Ware ({%NUMBER0 %STRING1}) durch {%STRING2 %STRING3}
erobert!

@DEMOTE
@width=230
{%STRING0 %STRING1} geflchtet! Einheit zu {%STRING2}-Status degradiert.

@SHIPDAMAGE
@width=230
%STRING0 Schiff ({%STRING1}) besch`digt! Kehrt zu Reparaturen 
nach {%STRING2} zurck.

@SHIPSUNK
@width=230
%STRING0 Schiff ({%STRING1}) versenkt durch %STRING2 %STRING3!


@RAIDNOTHING
@width=230
{%STRING0}-Plnderungstrupp in {%STRING1} ausgelscht!
Siedler im Freudentaumel!


@RAIDWREAK
@width=230
Spione berichten: {%STRING0}-Plnderungstrupp richtet Verwstungen in
{%STRING3} Kolonie {%STRING1} an.


@RAIDSTORES
@width=220
{%STRING0}-Plnderungstrupp greift Lagerh`user in {%STRING1} an!
Groe Mengen {%STRING2} geraubt. Siedler wutentbrannt!


@RAIDBURN
@width=230
{%STRING0}-Plnderungstrupp brennt Geb`ude in {%STRING1} nieder!
{%STRING2} zerstrt. Siedler fordern umgehende Vergeltung!

@RAIDSCALP
@width=230
{%STRING0}-Plnderungstrupp erbeutet Skalpe in {%STRING1}!
Siedler schreien nach Rache!

@RAIDSHIP
@width=230
{%STRING0}-Plnderungstrupp greift Hafen von {%STRING1} an!
{%STRING2} besch`digt. Siedler entsetzt!

@RAIDGOLD
@width=230
{%STRING0}-Plnderungstrupp erobert Geldkassetten in {%STRING1}!
H`ndler berichten: {%NUMBER0$} geraubt. Siedler aufgebracht!

@MISSION0
@width=230
Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
{%STRING3} treten der neuen Religion mit {Neugier} entgegen.

@MISSION1
@width=230
Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
{%STRING3} sind {vorsichtig}.

@MISSION2
@width=230
Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
{%STRING3} sind {gekr`nkt}.

@MISSION3
@width=230
Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
{%STRING3} reagieren mit {Feindseligkeit}.

@HERESY0
@width=230
{%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
{%STRING2}-Konvertiten brennen %STRING1 Mission nieder und 
errichten neue (%STRING0)!

@HERESY1
@width=230
{%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
Treue {%STRING2} Anh`nger verbrennen %STRING0 auf dem
Scheiterhaufen!

@INDIANBURN
@width=230
{%STRING0} brennen {%STRING1} Missionen nieder! Die Kirche
ist auer sich!

@INDIANWIN0
@width=230
{%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!

@INDIANWIN1
@width=230
{%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
{Musketen} von %STRING4-Indianern erobert!

@INDIANWIN2
@width=230
{%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
{Pferde} von %STRING4-Indianern erobert!


@INDIANLOSE
@width=230
{%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!

@INDIANWINCOLONY
@width=230
{%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
{%STRING2} stirbt bei der Abwehr des Angriffs.

@INDIANWINCOLONY2
@width=230
Spione berichten: {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei
{%STRING3}. %STRING1 Gouverneur plant Gegenmanahmen.

@INDIANBURNCOLONY
@width=230
{%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
Kolonie vllig niedergebrannt! Knig fordert Erkl`rung!

@INDIANBURNCOLONY2
@width=230
Spione berichten: {%STRING0} brennen {%STRING1} Kolonie bei {%STRING3}
nieder. %STRING1 Gouverneur schwrt Rache.

@INDIANSURPRISE
@width=220
{%STRING0} fhren \berraschungsangriff bei {%STRING1} durch! Siedler
ver`ngstigt. %STRING2-H`uptling weist Schuldzuweisung zurck.

@CAPTURED
@width=230
{%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein! {%NUMBER0$}
geraubt!

@CAPTURED2
@width=230
Spione berichten: {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein.

@CAPTURED3
@width=230
{%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein!

@BURNED
@width=230
{%STRING0} legen {%STRING3} in Asche!
Siedler ergreifen panisch die Flucht. Knig fordert
Erkl`rung!

@BURNED2
@width=230
Kolonie in {%STRING3} vllig niedergebrannt.
{%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.

@BURNED3
@width=230
Spione berichten: {%STRING0} legen {%STRING1} Kolonie in {%STRING3} in
Asche. {%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.


@EUROPEWIN
@width=230
{%STRING0} %STRING4 {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!

@EUROPELOSE
@width=230
{%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!

@WAREHOUSEFULL
@width=230
Eure Exzellenz, das Lagerhaus in {%STRING0} enth`lt
bereits {%NUMBER0} Einheiten {%STRING1}. Es fat nur {%NUMBER1}.
Wenn wir {%NUMBER2} Einheiten hinzufgen, wird ein Teil der
Ware bestimmt verderben!

Dann eben nicht.
Ladet die Ware trotzdem ab.

@EXTORTSTUFF
@width=230
"Groe %STRING0, wir beugen uns der Macht Eurer seltsamen Waffen.
Die demtigen, friedliebenden {%STRING1} liefern mit Freuden {%NUMBER0
%STRING2} nach {%STRING3} und hoffen, da sie von der Wut
Eurer Krieger verschont bleiben."

@EXTORTPOOR
@width=230
"M`chtiger %STRING0, wir zittern vor Euch. Doch leider haben die
friedliebenden {%STRING1} keine Geschenke, die Eurer Herrlichkeit
wert w`ren. Wir bitten um Eure Vergebung und Gnade."

@EXTORTLAUGH
@width=230
"Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen. Strapaziert unsere Geduld 
nicht, denn {%STRING0}-Krieger sind fr ihren Kampfgeist bekannt."

@EXTORTNO
@width=230
"Ihr mt uns fr wahre Dummkpfe halten, %STRING0 %STRING1. Die
{%STRING2} fallen auf Eure Tricks und Finten nicht herein."

@TOONEAR
@width=230
Dieses Land liegt fr eine neue Kolonie 
zu nah an {%STRING0}, Eure Exzellenz.

@TOONEARBUILD
@width=230
Auf dem benachbarten Kartenquadrat wird bereits eine
Kolonie aufgebaut, Eure Exzellenz.

@TOOMOUNTAIN
@width=230
Kolonien knnen nicht in den {Bergen}
aufgebaut werden, Eure Exzellenz.

@DONTKNOWSHIPS
@width=230
"Wir mssen zuerst mit den Indianern an Land sprechen, Exzellenz."

@MADATSHIPS
@width=230
"Die {%STRING0} trauen den M`nnern in Euren Schiffen
nicht. Deshalb wollen wir zur Zeit keinen Handel
mit Euch treiben.
Wenn Ihr Euch unserer Kste n`hert, werden wir Euch dafr strafen."

@MADATWAGONS
@width=230
"Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0} verbt
habt, mchten wir keinen Handel mit Euch treiben."

@GRUDGEWAGONS
@width=230
"Wir akzeptieren Eure Wagen nur ungern, nachdem Ihr 
solche Greueltaten gegen die{%STRING0} begangen habt."

@CONFISCATE
@width=230
"Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0} 
begangen habt, konfiszieren wir s`mtliche 
Waren in diesen Wagen."


@CHIEFHOWDY
@width=230
"Seid gegrt, Reisende. Wir sind ein friedliches Dorf, 
bekannt fr {%STRING0}. Wir handeln gerne mit Euch,
wenn Ihr uns
{%STRING1} bringt. Wir wrden auch fr {%STRING2}
oder {%STRING3} einen guten Preis zahlen.

@CHIEFGUIDES
@width=230
"Wir heien Euch bei uns willkommen.
Zu Ehren der seltsamen Geschichten, die Ihr uns erz`hlt habt, 
werden die {%STRING0} Euch {Fhrer} zur Verfgung stellen,
die Euch bei der Reise durch unser Land helfen."

@CHIEFAREA
@width=230
"Die {%STRING0} freuen sich ber Reisende aus fernen
L`ndern. Setzt Euch ans Feuer, und wir erz`hlen Euch 
Geschichten aus {umliegenden L`ndern}."

@CHIEFGIFT
@width=230
"Die {%STRING0} heien die Abgesandten der {%STRING1}
willkommen. Bitte bringt diese Perlen (im Wert von {%NUMBER0$})
Eurem Stammesfhrer als Friedensangebot."

@CHIEFBORED
@width=230
"Die {%STRING0} freuen sich immer, {%STRING1}
Reisende zu begren."

@CHIEFKILL
@width=230
"Ihr habt geheiligte Tabus des {%STRING0}-Stammes gebrochen!
Wir werden Euch fesseln und als Schiescheiben benutzen."



@KILLWAGONS
@width=230
Eure Exzellenz! Unser Wagenzug ist im 
{%STRING0}-Gebiet spurlos verschwunden.

@TRADE0
@width=230
"Wie wir sehen, habt Ihr {%STRING1} %STRING0 mitgebracht, 
um mit uns zu handeln. Wir bieten Euch {%NUMBER0$}
dafr."

"Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
"{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
"Nein, betrachtet die Waren als {Geschenk}."
"Verget es."

@TRADE1
@width=230
"Euer Gefeilsche strapaziert unsere Geduld,
aber wir erhhen unser Angebot auf {%NUMBER0$}."

"Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
"{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
"Verget es."

@BADCARGO
@width=230
"Wir haben genug {%STRING0} 
und brauchen im Moment nicht mehr davon.
Kommt wieder, wenn Ihr etwas anderes anzubieten
habt. Wir brauchen {%STRING1} und {%STRING2}.
Selbst {%STRING3} wrden wir dankbar annehmen."

@BADHAGGLE0
@width=230
"Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
Wir wollen Eure wertlosen Waren nicht mehr.
Kommt zurck, wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."

@BADHAGGLE1
@width=230
"Wir haben Euch bereits wissen lassen, da wir 
{%STRING0} nicht wollen. Kommt zurck, 
wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."

@BADHAGGLE2
@width=230
"Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
Wir werden Euch nichts mehr verkaufen, 
bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."

@BADHAGGLE3
@width=230
"Wie wir bereits sagten, verkaufen wir Euch nichts mehr, 
bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."

@BRING
@width=230
"Wir bentigen {%STRING0} und {%STRING1}. Vielleicht knnt Ihr 
n`chstes Mal etwas davon mitbringen. Selbst ber {%STRING2}
wrden wir uns freuen."

@DEFICIT
@width=230
"Da Ihr keine Waren mitgebracht habt, werden wir 
nicht mit Euch handeln."

@BUYWHICH
@width=230
"Wir knnen Euch {%STRING0}, {%STRING1}, und {%STRING2} zum Handel 
anbieten. Was mchtet Ihr kaufen?"

"{%STRING0}."
"{%STRING1}."
"{%STRING2}."
"Im Moment nichts, danke."

@TRADEWHICH
@width=230
Welche Waren sollen wir zum Handeln anbieten, Eure Exzellenz?

@BUY0
@width=230
"Wir werden {%NUMBER2 %STRING0} auf Euer Schiff laden, 
wenn Ihr uns {%NUMBER0$} gebt. Nehmt Ihr an?"

"Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
"{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
"Verget es."

@BUY1
@width=230
"Wir haben genug von Eurem Gefeilsche. Wir verkaufen Euch
{%NUMBER2 %STRING0}, wenn Ihr uns {%NUMBER0$}
gebt. Seid Ihr damit einverstanden?"

"Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
"{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
"Verget es."

@NOTENOUGH
@width=230
"Leider h`lt Eure Schatzkammer ({%NUMBER0$}) nicht, 
was Ihr versprecht."

@LEARNMASTER
@width=230
"Wir sind froh, einen Meister-{%STRING1} unter uns 
zu haben, alter Mann. Leider knnen wir nur jenen 
Kolonisten neue F`higkeiten beibringen, die noch keine haben. 
Bring uns einen {verdingten Knecht} oder
einen {freien Kolonisten}, und wir werden ihn ausbilden."


@LEARNCRIMINAL
@width=230
"Eure schlechten Manieren beleidigen uns, junger Mann.
Wir bezweifeln, da Ihr jemals mehr als ein {gemeiner Krimineller} 
sein werdet. Die {%STRING0} werden Euch nichts beibringen knnen."

@LEARNALREADY
@width=230
"Die {%STRING0} dieses Dorfes haben ihr Wissen bereits mit
jungen Europ`ern geteilt. Geht und lernt von ihnen, 
wenn Ihr wollt. Wir haben Euch nichts mehr
beizubringen."

@LEARNMAD
@width=230
"Eure schlechten Manieren erzrnen uns, junger Mann.
Ihr versteht unsere Denkweise nicht, daher bezweifeln wir,
da Ihr jemals etwas von uns lernen werdet. Ihr solltet lieber 
gehen. Eure Anwesenheit beleidigt uns."

@LEARNSLOW
@width=230
"Ihr seid ungeschickt und unbeholfen, junger Mann, und
versteht unsere Denkweise nicht. Wir haben wenig 
Hoffnung fr Euch. Trotzdem drft Ihr gern in
unserem Dorf bleiben. Vielleicht lernt Ihr mit der Zeit 
doch etwas Ntzliches."

@LEARNSTAY
@width=230
"Ihr seid ungeschickt, junger Mann, und habt seltsame
Ansichten. Wenn Ihr es jedoch wnscht, werden wir {%STRING0}
Euch zeigen, wie Ihr ein Meister-{%STRING1} werdet."

"Dann will ich ein Meister-{%STRING1} werden."
"Im Moment nicht, danke."

@LEARNLATER
@width=230
"Sehr schn, vielleicht ein andermal."

@LEARNDONE
@width=230
"Glckwunsch, junger Mann. Ihr habt die Methoden der
{%STRING0} erlernt und seid ein Meister-{%STRING1} geworden.
Wir hoffen, da Ihr dieses Wissen weise einsetzt.
Ihr seid in unserem Dorf immer willkommen."

@TRADEMANY
@width=230
Ihr knnt nur {%NUMBER0} Handelsrouten festlegen, Exzellenz.
Ihr mt daher zuerst eine alte Route lschen.

@TRADESTART
@width=230
Zielortzahl %NUMBER0 fr Route w`hlen

@TRADETYPE
@width=230
Ist dies eine Route fr den Handel {zu Wasser} oder {zu Lande}?

Zu Wasser
Zu Lande

@TRADENAMES
5
-Strecke
-F`hre
-Frachtweg
-Transport
-Dreieck

@TRADENAME
@width=230
Geben Sie den Namen fr diese Handelsroute ein.

Name:

@TRADENONE
@width=230
Sie haben noch keine Handelsrouten festgelegt.

@TRADENONE2
@width=230
Sie haben noch keine Handelsrouten {%STRING0} festgelegt.

@TRADESELECT
@width=230
W`hlen Sie eine Handelsroute:


@TRADEDELETE
@width=230
Welche Handelsroute sollen wir {lschen}:

@SUREDELETE
@width=230
Mchten Sie {%STRING0} wirklich lschen?

Ja
Nein

@CARGOLOAD
@width=120
W`hlen Sie eine Ware zum Einladen in {%STRING0}.

@CARGOUNLOAD
@width=120
W`hlen Sie eine Ware zum Ausladen in {%STRING0}.

@ROUTELOOP
@width=230
Eure Exzellenz, unsere Handelsroute "{%STRING0}"
besteht nur aus einem Hafen!

@PISS0
@width=230
Der {%STRING1}-Stamm ist nun %STRING2 {%STRING3}.

@PISS1
@width=230
Aufgrund Ihres umfangreichen Straenbaus ist der
Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.

@PISS2
@width=230
Da Sie weiterhin auf der Zerstrung des Waldes bestehen, 
ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.

@PISS3
@width=230
Wegen der fortgesetzten Arbeit der %STRING0 Missionare
ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.

@PISS4
@width=230
Wegen dieses grundlosen Angriffs ist der Stamm
der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.

@PISS5
@width=230
Aufgrund der zunehmenden Bevlkerungszahl in
%STRING0 Kolonien ist der Stamm der {%STRING1}
jetzt %STRING2 {%STRING3}.


@KINGNO
@width=230
"Wir sind mit Euren Bemhungen in der Neuen Welt
`uerst unzufrieden. Daher geruhen wir, Eure Bitte
zu diesem Zeitpunkt nicht zu gew`hren."


@KINGFUND
@width=230
"Unsere knigliche Schatzkammer ist im Moment
berbeansprucht. Wir knnen Euch nur {%NUMBER0$} anbieten."

"Wir nehmen dieses Geschenk dankbar an."
"Verget es."

@KINGLOWER
@width=230
"Nach sorgf`ltiger \berlegung haben wir gn`dig beschlossen,
Eure Steuern um {%NUMBER0%%} zu senken. Der Steuersatz
betr`gt jetzt {%NUMBER1%%}."

@KINGNOTHING
@width=230
"Trotz Eurer Unversch`mtheit werden wir Euren Steuersatz
zur Zeit nicht erhhen. Ihr habt jedoch die Erlaubnis,
den Ring an unserem kleinen Finger zu kssen."

@KINGRAISE
@width=230
"Ihr WAGT es, eine Steuersenkung zu fordern? Nach all
unserer Mildt`tigkeit? Fr Eure Unversch`mtheit werden wir den
Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhhen."

@KINGTAX
@width=230
"Es ist unbedingt erforderlich, da die Krone fr ihre
Bemhungen angemessen entsch`digt wird.
Wir haben daher gromtig beschlossen, Euren Steuersatz um
{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen.
Ihr drft nun den Ring an unserem Finger kssen."

@KINGBLESS
@width=230
"Ihr habt unseren kniglichen Segen. Ihr drft nun
den Ring an meinem Finder kssen."

@KINGLAUGH
@width=230
"Ha ha ha ha ha ha ha! Das ist ein guter Witz!
Ho ho ho ho ho! Unabh`ngigkeit! Ha ha ha ha ha!"

@KINGWELCOME0
@width=230
"Willkommen, %STRING0 %STRING1. Eure Erfolge in der
Neuen Welt erfreuen uns in hchstem Mae."

@MERCANTILISM
@width=230
"Wir sind besorgt, da Eure Bauvorhaben 
Einkommensverluste fr die %STRING1-Kaufleute bedeuten.
Wir haben daher gn`dig bestimmt, da Euer Steuersatz um
{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhht wird.
Ihr drft nun den Ring an unserem Finger kssen."

@PURCHASETAX
@width=230
"Wir haben gn`dig beschlossen, Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%}
auf {%NUMBER1%%} zu erhhen, um unsere Schatzkammer fr
die Auslagen zu entsch`digen. Ihr drft nun unseren Ring kssen."

@TAXOPTIONS
Den kniglichen Ring kssen
'{%STRING3-Party}' abhalten 

@TEAPARTY
@width=220
{%STRING3-Party}! Shne der Freiheit werfen {%NUMBER0} Tonnen %STRING0
in %STRING1 ins Meer! Siedler verweigern Zahlung der neuen Steuer!
Parlament gibt Boykott von %STRING0n bekannt. Diese Ware kann in %STRING2
bis zur Aufhebung des Boykotts nicht gehandelt werden.

@KISSUP
@width=220
Diese Ware wird momentan vom Parlament {boykottiert}, Exzellenz.
Wir knnen in %STRING1 nicht damit handeln, bis das
Parlament den Boykott aufhebt, wenn wir {%NUMBER0$} Steuern nachzahlen.

Das ist Besteuerung ohne Stimmrecht! Ungerecht!
{%NUMBER0$} zahlen.

@KISSSORRY
@width=220
Leider stehen uns nur {%NUMBER0$} zur Verfgung.

@PRICEUP
@width=230
Der Preis fr {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$} gestiegen.

@PRICEDOWN
@width=230
Der Preis fr {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$}. gefallen

@WHICHFREEDOM
@width=230
Der Kontinentalkongre wird in der n`chsten Sitzung ausgeweitet,
Eure Exzellenz. Welchen Grndervater sollen wir als n`chstes Mitglied
bestimmen?

@FREEDOM
@width=230
%STRING1 Grnderv`ter geben bekannt, da
{%STRING0} dem Kontinentalkongre beigetreten ist!

@CLAND
@width=230
LANDMASSE

Klein
Normal
Gro

@CCONT
@width=230
LANDFORM

Inselgruppe
Normal
Groe Kontinente

@CTEMP
@width=230
TEMPERATUR

Khl
Gem`igt
Warm

@CCLIM
@width=230
KLIMA

Trocken
Normal
Feucht

@SHIPSLOW
@width=230
{%STRING0} durch %STRING1 Schiff ({%STRING2}) verlangsamt.

@SHIPRUN
@width=230
%STRING2 Schiff ({%STRING0}) zieht an %STRING1 ({%STRING3}) vorbei!

@FORTFIRE
@width=230
{%STRING0} in {%STRING1} erffnet Feuer auf {%STRING2 %STRING3}!

@EUROPEARM
@width=230
Optionen fr europ`ische Hafenanlagen:

@EUROPESHIPCLICK
@width=230
Europ`ische Hafenanlagen-Optionen fr {%STRING0}:

@ARMOPTIONS
Nicht aufs n`chste Schiff gehen.
An Bord des n`chsten Schiffes gehen.
An die Spitze der Schlange verlegen.
Mit {Musketen} bewaffnen (Kosten {%NUMBER0$}).
{Musketen} verkaufen (Einsparung {%NUMBER0$}).
Mit {Werkzeugen} ausrsten (Kosten {%NUMBER1$}).
{Werkzeuge} verkaufen (Einsparung {%NUMBER1$}).
Mit {Pferden} ausrsten (Kosten {%NUMBER2$}).
{Pferde} verkaufen (Einsparung {%NUMBER2$}).
Zum {Missionar} berufen.
{Missionar}-Status aufheben.
Keine Ver`nderungen.

@COLONYUNIT
@width=230
Optionen fr {%STRING1} (%STRING0):

@UNITOPTIONS
Nach vorne bewegen.
Befehle aufheben.
Wache / An Bord gehen.
Befestigen.
Keine Ver`nderungen.

@SHIPOPTIONS
Nach vorne bewegen.
Befehle aufheben.
Wache.
Im Hafen ankern ("Befestigen").
Alle Waren entladen.
Keine Ver`nderungen.

@EUROPESHIPOPTIONS
Nach vorne bewegen.
Segel setzen in die Neue Welt.
Alle Waren entladen.
Keine Ver`nderungen.


@KINGFRIGATE
@width=230
"%STRING0 %STRING1, wir haben bemerkt, da gegnerische
Kriegsschiffe Euren schutzlosen Schiffen auflauern. Sollen wir
eine {Fregatte} der %STRING2 Marine zu Eurem
Schutz schicken?"

"Ja, ich frchte, das ist notwendig."
"Nein, wir werden den Schutz selbst bernehmen."                   

@KINGGALLEON2
@width=220
"%STRING0 %STRING1. Wir sind hchst erfreut ber die groe
Beute, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erobern.
Wir haben jedoch festgestellt, da Ihr keine {Galeonen} habt,
um diese groartigen Sch`tze nach %STRING2 zu transportieren.
Wenn Ihr es wnscht, werden wir den Schatz in unseren eigenen
kniglichen Galeonen transportieren, sobald unsere Sch`tzer
den rechtm`igen Anteil der Krone errechnet haben."

"Sehr schn, lat die Krone ihren rechtm`igen Anteil fordern."
"Nein, ich wrde eher den Ring an Eurem Finger {kssen}."

@KINGGALLEON3
@width=220
"%STRING0 %STRING1. Wir sind hoch erfreut ber die Menge der erbeuteten
Sch`tze, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erringen. Wir mchten 
Euch jedoch nicht mit der Aufgabe bel`stigen, diese sagenhaften Sch`tze 
nach %STRING2 transportieren zu mssen. Wenn Ihr es wnscht, werden wir 
die Beute {ohne zus`tzliche Kosten} in den kniglichen Galeonen nach 
Hause bringen, sobald unsere Steuerbeamten eine der augenblicklichen 
Steuerrate ({%NUMBER0%%})entsprechenden Prozentbetrag abgezogen haben."

"Sehr schn, lat die Krone ihren rechtm`igen Anteil fordern."
"Nein, ich wrde eher den Ring an Eurem Finger {kssen}."


@CASHTREASURE
@width=220
Sch`tze fr {%NUMBER0$} an ausl`ndische Agenten verkauft.

@USEDUPTOOLS
@width=230
Unser {Pionier} ist auf den Status eines {Siedlers} zurckgefallen,
nachdem er alle {Werkzeuge} benutzt hat.

@EVASIVE
@width=230
%STRING0 Schiff ({%STRING1}) entkommt %STRING2 ({%STRING3}).

@KINGMERCY
@width=230
"%STRING0 %STRING1. Im Angesicht des tragischen Verlustes einer
kniglichen {%STRING2}-Einheit haben wir gromtig beschlossen,
Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
senken. Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."


@KINGNEWWAR
@width=220
"%STRING0 %STRING1. Die Arroganz der {%STRING2} zwingt uns,
ihnen den {Krieg zu erkl`ren}. Wir haben daher Eure
Friedensregelung aufgehoben und befehlen Euch, ihnen sofort
eine Lektion zu erteilen. Wir stellen Euch dafr {%NUMBER0$}
aus unserer Schatzkammer und {%NUMBER1} Einheiten unserer
{erfahrenen Soldaten} zur Verfgung.
Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."


@KINGVICTORY
@width=230
"%STRING0 %STRING1. Um unseren Sieg ber
%STRING2 zu feiern, haben wir gromtig beschlossen, 
den Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
SENKEN. Ihr drft wieder unseren Ring kssen."

@KINGWIFE
@width=230
"%STRING0 %STRING1. Zu Ehren unserer Hochzeit mit unserer
%STRING2 Frau haben wir edelmtig beschlossen, Eure Steuern
um{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen.
Ihr drft den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."

@KINGWAR
@width=300
"%STRING0 %STRING1. Aufgrund neuer Entwicklungen in unserem
andauernden Krieg gegen %STRING2 haben wir beschlossen, Eure Steuern
um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen. Wenn Ihr
mchtet, drft Ihr nun den Ring an unserer Hand kssen."

@KINGNAVACT
@width=300
"%STRING0 %STRING1. Wir sind besorgt, da die Krone nicht den
gebhrenden Anteil an den Geldern aus der Neuen Welt erh`lt.
Mit einem neuen {Navigationsgesetz} wird daher Euer Steuersatz um
{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhht.
Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserer Hand kssen."

@KINGSTAMPACT
@width=230
"%STRING0 %STRING1. Die undankbare Haltung der Siedler in
{%STRING2} macht uns krank. Wir haben daher beschlossen, ihnen
mit einem neuen Gesetz Respekt fr ihren Monarchen
beizubringen. Der Steuersatz erhht sich um {%NUMBER0%%} auf
{%NUMBER1%%}.Wenn Ihr mgt, drft Ihr nun den Ring an meinem Finger kssen."

@COUNTRIES
das Heilige Rmische Reich
die Portugiesen
die Osmanischen Trken
die Karibikpiraten
Ruland
Preuen
Schweden
D`nemark

@ORDINAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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30.

@NEEDTOOLS
@width=230
{%STRING1} im Bau in {%STRING0} bentigt
{%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung. Nur {%NUMBER1}
Werkzeuge stehen momentan in %STRING0 zur Verfgung.

@NEEDTOOLS0
@width=190
{%STRING1} im Bau in {%STRING0} bentigt 
{%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung. 
In %STRING0 sind derzeit keine Werkzeuge vorhanden.

@ALREADYHAVE
@width=230
{%STRING0} will {%STRING1} produzieren,
hat jedoch schon ein Exemplar gebaut!

@LOBOTOMIZE
@width=230
Mchten Sie die Spezialit`t dieses Siedlers ({%STRING0})
{aufheben} und ihn zum einfachen freien Siedler machen?

Ja
Nein



@NATION0A
@width=300
^^ENGLAND
^^_
__Das Zeitalter der Expansion traf in England mit einer Periode
{religiser Konflikte} zusammen. Die Anglikanische Kirche - eigentlich
protestantisch, doch mit vielen katholischen Traditionen - sah sich in
der
Kolonialzeit einer Reihe von Angriffen durch Reformer ({Puritaner})
ausgesetzt. Die Untersttzung der englischen Monarchie schwankte von
Generation zu Generation zwischen Pro-Katholiken und verschiedenen
Formen des Protestantismus hin und her. Der Brgerkrieg (1640-49) 
endete mit der Enthauptung Charles I und einer Regierungszeit der 
Puritaner (1649-60) unter Oliver Cromwell. Aufgrund dieser Konflikte 
konnte die englische Regierung keine religise Konformit`t in ihren 
Kolonien durchsetzen. Diese entwickelten sich dadurch zu 
Zufluchtsst`tten mit {religiser Freiheit} fr alle Gruppen (z.B.  
Puritaner, Wiedert`ufer, Qu`ker), die in der Alten Welt verfolgt wurden.

@NATION0B
@width=300
^^ENGLAND
^^_
Um die groe Zahl der englischen Einwanderer in die Kolonien zu
reflektieren, bentigt der England-Spieler nur {2/3} der normalen
Zahl von "{Kreuzen}", um Immigranten zu schaffen.


@NATION1A
@width=300
^^FRANKREICH
^^_
__Als Nachzgler in der Neuen Welt baute Frankreich seine ersten
sicheren Kolonien in {Kanada} am Sankt-Lorenz-Strom auf, wo das
harte nordische Klima sich als gnstiger fr den {Pelzhandel} erwies
als fr grere landwirtschaftliche Unternehmungen.
Die {Indianer der Groen Seen} erwiesen sich als ideale Partner beim
Pelzhandel, und die Franzosen schlossen langfristige Handelsabkommen
mit den Huronen, Algonquins und anderen St`mmen. Obwohl das
Gebiet um die Groen Seen bald mit Forts, Missionen und
Handelsniederlassungen bers`t war, waren die franzsischen
Siedlungen meist so klein, da sie in {Harmonie} mit den Eingeborenen
lebten.
Zwar gab es auch Zwischenf`lle, doch die Franzosen arbeiteten h`ufig
gewinnbringend mit den Indianern zusammen. Diese Kooperation
weitete sich gelegentlich auch auf den milit`rischen Bereich aus.



@NATION1B
@width=300
^^FRANKREICH
^^_
Um die \berlegenheit der Franzosen bei der Zusammenarbeit mit der
eingeborenen Bevlkerung zu reflektieren, lsen die Kolonien und
Einheiten des Frankreich-Spielers unter den Indianern nur 
halb so viel {Beunruhigung} aus wie andere.


@NATION2A
@width=300
^^SPANIEN
^^_
__1492, im selben Jahr, in dem Columbus Amerika entdeckte, beendeten
die Spanier ihre jahrhundertelange "reconquista" der Iberischen
Halbinsel von den moslemischen Mauren. Daraus war Spanien eine 
Generation von {Milit`rs} erwachsen, die darauf brannten, neue
L`nder zu erobern und die {Heiden} mit Waffengewalt zum Christentum
zu bekehren. Die Neue Welt mit ihren ahnungslosen Ureinwohnern bot
genau diese Gelegenheit, daher besteht das erste Jahrhundert der
spanischen Eroberung Amerikas aus Plnderungen und der Vernichtung
zahlloser Eingeborenen-Zivilisationen. Die Spanier waren die ersten,
die auf "Indianer" trafen, und die ansonsten m`chtigen Reiche der 
{Inkas} und {Azteken} waren dem Ansturm der bewaffneten Fremden
nicht gewachsen. Der Konquistador {Hernando Cortez} landete 1519
mit ein paar Hundert M`nnern in Veracruz und zwang innerhalb von
zwei Jahren das Aztekenreich in die Knie.

@NATION2B
@width=300
^^SPANIEN
^^_
Um den strategischen \berraschungseffekt zu reflektieren, mit dem die
Spanier die pr`-kolumbianischen Vlker bezwangen, erh`lt der Spanien-
Spieler einen {50%-Kampfbonus} beim {Angriff auf Indianerdrfer}.


@NATION3A
@width=300
^^HOLLAND
^^_
__Die protestantischen holl`ndischen Provinzen wurden im Zeitalter der
Expansion vom katholischen Spanien unabh`ngig. Als {Fischer} und
{Kaufleute} unterhielten die holl`ndischen Niederlande Flotten in
der Nord- und Ostsee. Nach der Unabh`ngigkeit im frhen 17. Jh. konnte
diese winzige Nation ihre ideale Lage zur Ausweitung ihres {\bersee-
Handels} auf lukrative neue M`rkte im Fernen Osten und in der Neuen
Welt nutzen. Anders als ihre Rivalen und zeitweisen Gegner, die Spanier,
Franzosen und Engl`nder, wurden die Holl`nder von ihrer
Kaufmannsklasse regiert. Daher waren s`mtliche Aspekte ihrer Staats-,
Milit`r- und Wirtschaftspolitik auf {Handelsinteressen} ausgerichtet.
Ihre Strategie erwies sich als erfolgreich, und die holl`ndische
Wirtschaft und ihre Handelsflotte expandierten so rasch, da die
anderen europ`ischen M`chte sich zu drastischen Manahmen
gezwungen sahen, um ihre eigenen Unternehmungen zu verteidigen.

@NATION3B
@width=300
^^HOLLAND
^^_
__Um die St`rke der holl`ndischen Wirtschaft und ihre Erfolge bei
Handel und Bankgesch`ften zu repr`sentieren, erh`lt der Holland-Spieler
einen Bonus, wenn er mit Amsterdam handelt. Die {Rohstoffpreise} in
Amsterdam {fallen nicht} so rasch wie die in anderen europ`ischen
H`fen und {erholen sich} schneller.

@PICKACARGO
@width=230
Welche Ware sollen wir erobern?

@CUSTOM
@width=230
@checkbox
@smallfont
Welche Waren soll unser {Zollhaus} exportieren?

@CONTINENTAL
@width=230
Unsere {Erfahrenen %STRING0} haben {Kontinentalarmee}-
Status erreicht, Eure Exzellenz!

@VETERAN
@width=230
Unsere {%STRING0} haben den Status {Erfahrener Soldaten}
erreicht, Eure Exzellenz!

@VALOR
@width=230
Wegen ihrer Tapferkeit im Kampf wurden unsere {%STRING0}
-Soldaten vom {%STRING1}- zum
{%STRING2}-Status befrdert.

@SCOUTCOLONY
@width=230
Unsere {Sp`her} haben die Auenbezirke von {%STRING0}
erreicht, Eure Exzellenz. Was sollen sie jetzt tun?

Brgermeister treffen
Kolonie infiltrieren
Kolonie angreifen
Nichts

@LOSTOURSCOUTS
@width=230
Unsere {Sp`her} bei {%STRING1} wurden durch die {%STRING0}
gefangengenommen, Eure Exzellenz!

@LOSTTHEIRSCOUTS
@width=230
Wir haben eine Gruppe von {%STRING0-Sp`hern} gefangen,
die {%STRING1} infiltrieren wollten, Exzellenz. Ihre {%NUMBER0 Pferde}
wurden in die St`lle der Kolonie gebracht.


@HELLOFIRST
@width=220
"Seid gegrt, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
Wir haben mit vollem Recht im Namen {%STRING2} Anspruch
 auf dieses Land erhoben und wollen hier %STRING3. Bitte
widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."

@HELLOUSA
@width=220
"Seid gegrt, %STRING0, durch die neu gew`hlte Regierung
der {%STRING1}."

@HELLOAHOY
@width=220
"Ahoi, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
Wir beanspruchen alles Land in diesem Meer im Namen 
{%STRING2} und wollen hier %STRING3. Bitte
widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."

@HELLOMEEK
@width=220
"{M`chtiger} %STRING0, wir begren Euch erneut in {%STRING1}.
Bitte erinnert Euch, da wir dieses ganze Land im Namen
{%STRING2} beanspruchen. Wir mchten auch weiterhin
%STRING3."

@HELLOMANLY
@width=220
"%STRING0. Wir bemerken mit {Unwillen}, da Eure Anwesenheit
weiterhin {%STRING1}, das wir zu Recht im Namen
{%STRING2} beanspruchen, besudelt. Wir wollen hier %STRING3,
und Ihr stellt Euch uns auf eigene {Gefahr} entgegen.."

@GREATKINGS
unserer Knigin und der Anglikanischen Kirche
Seiner christlichsten Majest`t Knig Ludwig
des Papstes und der Spanischen Krone
des Statthalters der Vereinigten Provinzen der Niederlande

@GREATDEEDS
ein Leben {religiser Freiheit} im Dienste der Krone anstreben
zum {Ruhm} Frankreichs beitragen
{die Heiden bekehren} und unserem Herrscher Reichtum bringen
ein m`chtiges {Handelsimperium} in \bersee schaffen

@MYLEADER
Knig
Knig
Knig
Statthalter

@GREATLEADER
Unsere Knigin
Unser Knig
Der Papst
Unser Statthalter

@GREATLEADER2
der Knigin
des Knigs
des Papstes
des Statthalters


@PIRACY
@width=220
"%STRING0 ist `uerst ver`rgert, da die {%STRING1-Piraten} vor der
Kste von %STRING2 lauern. Wir {%STRING3}, da Ihr sofort alle
{Kaperschiffe} zurckzieht."

"Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie untersttzt!"
"Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurckziehen."



@PIRACYUSA
@width=220
"Die {%STRING0} duldet nicht, da ausl`ndische Piraten ihre
wirtschaftlichen Interessen sch`digen. Wir {%STRING3}, da Ihr 
sofort alle {Kaperschiffe} zurckzieht."

"Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie untersttzt!"
"Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurckziehen."


@SIEGES
@width=300
@y=20
"%STRING0 fhlt sich durch die %STRING1 Streitkr`fte an den
Grenzen unserer %STRING2 Kolonien bedroht. Wir {%STRING3}, da 
Ihr alle an %STRING2 Kolonien grenzenden Truppen sofort {abzieht.}"

"Unsere Truppen vertreten rechtm`ige %STRING1 Interessen und bleiben."
"Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."


@SIEGESUSA
@width=220
"Die %STRING0 hat das Recht fremder M`chte, in dieser 
Hemisph`re Truppen zu stationieren, nie anerkannt. Vor allem 
Streitkr`fte in der N`he unserer groen St`dte beunruhigen uns.
Wir {%STRING3}, da Ihr alle milit`rischen Einheiten, die an unsere
St`dte angrenzen, sofort {abzieht}."

"Unsere Truppen vertreten rechtm`ige %STRING1-Interessen und bleiben."
"Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."


@MEEKNESS
bitten
verlangen

@HEATHEN
@width=220
"Wir sind im Moment mit der Unterwerfung der heidnischen {%STRING1}
besch`ftigt. Werdet Ihr als Glaubensbrder uns dabei untersttzen?"

"Niemals! Die {%STRING0} sind ein harmloses, friedliches Volk!"
"Ja! Lat uns den {%STRING0} eine Lehre erteilen!"

@HEATHENUSA
@width=220
"Die %STRING0 ist momentan mit der Umsiedlung von Mitgliedern 
der  gef`hrlichen {%STRING1} in ein Reservat der Regierung 
besch`ftigt. Werdet Ihr uns bei dieser Aufgabe helfen?"

"Niemals! Das w`re ein schreckliches Verbrechen!"
"Ja, denn das Schicksal hat uns dazu bestimmt."


@APOSTATES
@width=220
"Wir haben erfahren, da Ihr ein Bndnis mit diesen Ketzern, den
{%STRING0}, geschlossen habt. Wir {%STRING1}, da Ihr es
unverzglich aufhebt."

"Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
"Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} gemeinsam!"


@APOSTATESUSA
@width=220
"Wir haben erfahren, da Ihr ein Bndnis mit diesen 
Imperialisten von {%STRING0} geschlossen habt. Wir 
{%STRING1}, da Ihr es unverzglich aufhebt."

"Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
"Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} zusammen!"


@TRIBUTE
@width=220
"%STRING0 hat uns befohlen, alle {%STRING1} von den Ksten von
{%STRING2} zu vertreiben. Wir haben jedoch im Moment wichtigere 
Aufgaben und knnten diese Anweisung fr eine entsprechende 
"Spende" an die "Kirche" in Hhe von {%NUMBER0$} bersehen"

"Keinen Pfennig fr diese ketzerischen Halunken!"
"Fr eine solche gute Sache spenden wir gerne {%NUMBER0$}."


@TRIBUTEUSA
@width=220
"Die {%STRING0} erkennt das Recht europ`ischer M`chte zur 
Grndung von Kolonien in dieser Hemisph`re nicht an. Wir knnten 
diese Doktrin jedoch vorbergehend bersehen, wenn wir eine 
Entsch`digung von {%NUMBER0$} dafr erhalten."

"Das ist Erpressung, damit wollen wir nichts zu tun haben."
"Wir zahlen gerne {%NUMBER0$}."


@WANTSTUFF
@width=260
"Wir sind ver`rgert, da Ihr weiterhin L`nder besudelt, die rechtm`ig
uns gehren. Wir fordern als Entsch`digung {%NUMBER0 %STRING1}."

"Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."
"Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit unseren {%STRING2} Brdern."


@WANTSTUFFUSA
@width=220
"Die {%STRING0} erkennt das Recht europ`ischer M`chte zur 
Grndung von Kolonien in dieser Hemisph`re nicht an. Wir knnten 
diese Doktrin jedoch vorbergehend bersehen, wenn wir als 
Entsch`digung {%NUMBER0 %STRING1} erhalten."

"Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."
"Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit Nachbarn"


@RID
@width=220
"Im Namen {%STRING0} befehlen wir Euch, {%STRING1} umgehend
zu verlassen. Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."

@RIDUSA
@width=220
"Die {%STRING1} befiehlt Euch, diese Hemisph`re umgehend zu verlassen.
Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."


@WORTHY
@width=220
"Obwohl dieses Land rechtm`ig uns gehrt, schlagen wir ein
Grenzlinien-{Abkommen} vor, mit dem alles Land vor Gott
in bleibende und unverletzliche {%STRING1} und {%STRING2}
Einflubereiche aufgeteilt wird. Seid Ihr damit einverstanden?"

"Ja"
"Nein"

@GIVECASH
@width=220
"Bitte verschont unsere bescheidene, schutzlose Siedlung.
Wir geben Euch {%NUMBER0$}, wenn Ihr uns nicht angreift."

"Nun gut, Ihr sollt verschont werden."
"So leid es uns tut, es ist Gottes Wille."

@PEACEMANLY
@width=290
"Gut, aber {nur} das Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der 
{%STRING0} Bereich sein. Die {brigen} Gebiete sollen auf ewig
{%STRING1} sein. Diese Gebiete betretet Ihr auf eigene
{Gefahr}."

"Geht in Frieden, Brder."
"Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
"Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
"Wir schlagen ein Bndnis vor."

@PEACEMEEK
@width=290
"Groartig. Alles Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der
{%STRING0} Bereich sein, das von uns bewohnte Land dagegen
auf ewig {%STRING1}. Denkt bitte daran, diese Gebiete nicht 
zu betreten."

"Geht in Frieden, Brder."
"Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
"Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
"Wir schlagen ein Bndnis vor."

@OLDPEACEMEEK
@width=290
"Wir begren die Freundschaft unserer Brder, der {%STRING0}, und
ihres weisen Herrschers, %STRING2 %STRING3. Zusammen werden wir
Gottes Werk in der Neuen Welt vollbringen."

"Geht in Frieden, Brder."
"Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
"Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
"Wir schlagen ein Bndnis vor."

@OLDPEACEMANLY
@width=290
"Obwohl die {%STRING0} nicht in diese Hemisph`re gehren,
werden wir Euch diesmal nicht aus der Neuen Welt vertreiben."

"Geht in Frieden, Brder."
"Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
"Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
"Wir schlagen ein Bndnis vor."


@PEACEUSA
@width=220
"Die {%STRING0} begrt den Frieden mit unseren politisch 
unterentwickelten Nachbarn, den {%STRING1}."

"Geht in Frieden."
"Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
"Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr Hunde?"
"Wir schlagen ein Bndnis vor."


@NOTWITHDRAW
@width=220
"Unsere Truppen schtzen wichtige %STRING0-Interessen und
werden nicht abgezogen."

@WITHDRAW
@width=220
"Im Interesse des Friedens ziehen wir unsere Truppen ab."

@NOTHINGWITHDRAW
@width=220
"Wir haben keine Truppen an den Grenzen zu Euren Kolonien."

@MAYBEWITHDRAW
@width=220
"Unsere Truppen schtzen wichtige %STRING0-Interessen. Wir sind
jedoch bereit, sie gegen {%NUMBER0$} abzuziehen, um die
Kosten der Demobilisierung zu decken."

"Wir zahlen gerne{%NUMBER0$}."
"Zieht ab, oder sterbt, ketzerische Hunde!"
"Na gut, dann eben nicht."


@PROVOKE
@width=220
"Wir knnen Eure Provokationen nicht mehr dulden. Das heit KRIEG!"

@WARMEEK
@width=220
"Nun gut, im Namen %STRING0 werden wir Euch von den Ksten
von {%STRING1} vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"

@WARMANLY
@width=220
"Ihr lehnt unser grozgiges Angebot ab? Dann werden wir Euch im
Namen %STRING0 vom Angesicht der Neuen Welt vertilgen.
Das bedeutet KRIEG!

@THREATS
@width=220
"Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."

@GIFTS
@width=220
"Wir bieten Euch {%NUMBER0$} als Geschenk fr Eure
weitere Nachsicht."

@MILITARY
@width=220
"Ihr mt die Ungl`ubigen angreifen . . ."

@NOCONTACT
@width=220
"Die {%STRING0} und wir haben keinen Kontakt."

@ALREADYSMITE
@width=220
"Wir fhren bereits Krieg gegen die unntzen {%STRING0}."

@SMITEINDIANS
@width=220
"Wir werden die heidnischen {%STRING0} gnadenlos auslschen,
wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung unserer Unkosten erhalten."

{%NUMBER0$} zahlen.
Dann eben nicht.

@SMITEEUROPE
@width=220
"Wir werden die ketzerischen {%STRING0} gnadenlos vom Angesicht
der Neuen Welt tilgen, wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung
unserer Unkosten erhalten."

{%NUMBER0$} zahlen.
Dann eben nicht.


@UNFORTUNATE
@width=220
"Leider reicht Eure Schatzkammer nicht aus, um Euer
maloses Versprechen einzulsen."

@MERCENARY
@width=220
Die {%STRING0} erkl`ren den Krieg gegen die {%STRING1}.

@SUCCESSION
@width=220
Kampf um die spanische Thronfolge endet in Europa!
{%STRING0}, vom Krieg verwstet, tritt %STRING1
an die {%STRING2} ab. Laut dem Frieden von Utrecht fallen alle
{%STRING3} Besitztmer in der Neuen Welt in {%STRING2} H`nde.

@REBELMAJORITY
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
%NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler 
ist fr Unabh`ngigkeit von %STRING1! Alle Siedler 
in %STRING0 erhalten +1 zu ihrer Grundproduktivit`t dazu.

@REBELUNANIMOUS
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
100%%
gestiegen, Exzellenz. Alle Siedler sind fr Unabh`ngigkeit
von %STRING1! Die Siedler in %STRING0 erhalten +2 zu
ihrer Grundproduktivit`t hinzu und knnen schneller ausgebildet werden.

@TORYMINORITY
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} 
ist von 100%% auf %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. 
Etliche Siedler sind nicht mehr fr Unabh`ngigkeit von %STRING1! 
Alle Siedler in %STRING0 erhalten nur +1 zu ihrer 
Grundproduktivit`t dazu.

@TORYMAJORITY
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
%NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler ist 
nicht mehr fr Unabh`ngigkeit von %STRING1! Die Siedler 
in %STRING0 erhalten keinen Produktivit`tsbonus mehr

@SONSUP
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
%NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Je mehr {Freiheitsglocken} 
unsere {Staatsm`nner} produzieren, desto schneller steigt sie.  

@SONSDOWN
@width=220
Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
%NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Vielleicht sollten wir dort 
mehr {Freiheitsglocken} herstellen. Dies geschieht durch 
{Staatsm`nner}. {Verlage} und {Druckereien} sowie Verbesserungen 
an unseren Regierungsgeb`uden knnen die Herstellungsrate erhhen

@REBELUP
@width=230
In den Kolonien steigt die {rebellische} Gesinnung, Eure Exzellenz!
{%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzen die Unabh`ngigkeit
von %STRING0. Je autarker unsere Kolonisten sich fhlen, desto 
produktiver werden sie. Jede Kolonie mit mindestens {50%%} Shnen der 
Freiheit erh`lt einen {+1} Produktionsbonus.

@REBELUP50
@width=220
In den Kolonien steigen die {rebellischen} Ansichten, Eure Exzellenz!
{%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzen die Unabh`ngigkeit
von %STRING0. Einige der Grnderv`ter meinen, wir sollten den Knig
um eine Audienz bitten und unsere Unabh`ngigkeit erkl`ren!

@REBELDOWN
@width=230
{Loyalistische} Gesinnung findet in den Kolonien wieder mehr Zuspruch,
Eure Exzellenz. Nur {%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzt
jetzt den Wunsch nach Unabh`ngigkeit von %STRING0.

@REFIT
@width=230
{%STRING0}: Reparaturen in {%STRING1} abgeschlossen.

@WELLSEASONED
@width=230
Unsere {Sp`her} haben jetzt {Kampferprobten}-Status, Exzellenz.

@KINGBUY
@width=230
Knig erhht Milit`rausgaben. den Knigliche Expeditionstruppen 
um {%STRING0} erweitert. Koloniefhrer `uern Besorgnis.

@SEIZURE
@width=230
{%STRING0} auf hoher See von der kniglichen Marine erobert!

@SEIZURESEA
@width=230
{%STRING0} von der kniglichen Marine auf See erobert!

@SEIZURELAND
@width=230
{%STRING0} von der kniglichen Armee erobert!

@INDEPENDENCE
@width=230
Kontinentalkongre unterzeichnet {Unabh`ngigkeitserkl`rung}!
Vorwurf des Machtmibrauchs! Knig wird Ultimatum vorgelegt!
Expeditionsstreitkr`fte zur Unterdrckung der Rebellion ausgesandt!
General %STRING0 sucht Freiwillige fr eine neue Kontinentalarmee!

@INVASION
@width=230
Knigliche Expeditionsstreitkr`fte landen bei {%STRING0}!

@TOOTORY
@width=250
Nur {%NUMBER0%%} der Siedler untersttzen die 
Unabh`ngigkeitsbewegung, Eure Exzellenz. Wir knnen 
keine Rebellion gegen den Knig starten, bis wir eine 
{Mehrheit} hinter uns haben.

@DECLARE
@width=230
Sollen wir unsere Unabh`ngigkeit von {%STRING0} erkl`ren?
Das bedeutet das Ende unserer Runde und Krieg gegen den Knig!

"Niemals! Das w`re Verrat! Gott schtze den Knig!"
"Ja! Freiheit oder Tod, sage ich!"

@DEADCONVERTS
@width=230
{Konvertierte} Indianer kehren zu ihrem Stamm zurck.
Konvertiten, die nicht innerhalb von {acht Runden} in die
Kolonie eintreten, werden wegen Glaubensverlustes eliminiert.

@TOOMANYUNITS
@width=230
Es kann keine {Einheit} geschaffen werden, da die Hchstzahl fr 
Einheiten im Spiel erreicht ist. Es mssen Einheiten eliminiert werden,
bevor neue geschaffen werden knnen.

@TOOMANYCOLONIES
@width=230
Es kann keine {Kolonie} geschaffen werden, da die Hchstzahl fr 
Kolonien im Spiel erreicht ist. Es mssen Kolonien eliminiert werden,
bevor neue geschaffen werden knnen.

@PICKMUSIC
@smallfont
@width=220
W`hlen Sie ein Musikstck:

"Bird Song"
"Smoky Tune"
"Cornwall"
"Shady Grove"
"Fiddler's Dance"
"Jine the Cavalry"
"Joe Clark"
"Little Fiddle"
"Hornpipe"
"Bonny Morn"
"Hole in the Wall"
"Nightingale"
"Unabh`ngigkeitsmelodien"
"Milit`rmelodien"
"Indianermelodien"

@PICKINDEPENDENCE
@smallfont
@width=220
W`hlen Sie eine Unabh`ngigkeitsmelodie:

"Love Forever"
"York Fusiliers"
"Washington Artillery March"
"Road to Boston"
"Independence Way"

@PICKMILITARY
@smallfont
@width=220
W`hlen Sie eine Milit`rmelodie:

"The Reveille"
"Successful Campaign"
"Morelli's Lesson"
"To Arms"

@PICKINDIAN
@smallfont
@width=220
W`hlen Sie eine Indianermelodie:

"Indianischer Sieg"
"Treffen mit Indianern"
"Tenochtitlan"
"Pizarro at Cuzco"


@UPKEEP
@width=230
Eure Exzellenz, den Unterhalt  fr unsere Geb`ude ({%NUMBER0$})
knnen wir in dieser Runde nicht zahlen. Bis wir den {Unterhalt} 
gezahlt haben, produzieren die Geb`ude mit {halber Effizienz}.

@MOBILIZE
@width=230
Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! Unsere erfahrenen %STRING1
wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befrdert.

@MOBILIZE2
@width=230
Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! {%NUMBER0} erfahrene
Einheiten wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befrdert.


@CANTMOBILIZE
@width=230
Kontinentalarmee kann nur in Kolonien mobilisiert werden, die
mindestens {%NUMBER0 Musketen} besitzen. Keine 
unserer Kolonien hat gengend Musketen fr die
Mobilisierung zur Verfgung!

@KINGMOBILIZE
@width=230
Parlament bewilligt zus`tzliche Gelder zur Unterdrckung der
Revolution in %STRING0. {%STRING1} in %STRING2 mobilisiert.

@EUROPENOTAVAIL
@width=230
Der Europa-Statusbildschirm steht nach Beginn des
{Unabh`ngigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfgung. Schiffe knnen
im Krieg nicht mehr nach Europa segeln. Kolonien, die {Zollhaus}-
Verbesserungen bauen, knnen jedoch mit europ`ischen Schmugglern
Handel treiben.

@FOREIGNNOTAVAIL
@width=230
Der Auenpolitikberater-Bericht steht nach Beginn des
{Unabh`ngigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfgung.

@EUROPENOTLEAVE
@width=230
Schiffe knnen im Krieg nicht mehr von und nach Europa segeln.  
Kolonien, die {Zollhaus}-Verbesserungen bauen, knnen jedoch mit 
europ`ischen Schmugglern Handel treiben.

@NOWARSDURINGREV
@width=220
Fremde Kolonien knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} nicht angegriffen
werden.

@NOCOLONIESEITHER
@width=230
Kolonien knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} nicht gegrndet werden.

@NOMAYORSDURINGREV
@width=220
Sp`her knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} keine Brgermeister treffen.

@HOWMUCH1
@width=230
Wieviel {%STRING0} auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?

Menge:

@HOWMUCH2
@width=230
Wieviel {%STRING0} von %STRING1 auf %STRING2 laden (0-%NUMBER0)?

Menge:

@HOWMUCH3
@width=230
Wieviel {%STRING0} von %STRING1 nach %STRING2 bringen (0-%NUMBER0)?

Menge:

@HOWMUCH4
@width=230
Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) kaufen und
auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?

Menge:

@HOWMUCH5
@width=230
Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) an %STRING2 verkaufen (0-%NUMBER0)?

Menge:


@AMBUSHHINT
@width=220
Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs haben wenig Erfahrung mit den
Taktiken, die bei K`mpfen in der
Neuen Welt eingesetzt werden mssen.
Wenn unsere Truppen die des Knigs angreifen, w`hrend sich niemand 
auf einem Koloniequadrat befindet, gewinnen wir einen {Gel`ndebonus}
in Hhe des normalen Verteidigungswertes des Kartenquadrats!

@CONSIDER
@width=220
%STRING0 will mit uns gemeinsame Sache gegen den Knig machen,
Eure Exzellenz! Wenn wir %NUMBER0 Freiheitsglocken herstellen,
schlieen sie sich uns an.

@INTERVENTION
@width=220
{%STRING0} erkl`rt %STRING1 den Krieg und k`mpft auf Seiten der 
Rebellen! %STRING2 zu strategischen Beratungen nach %STRING3
 abgesandt. %STRING4e Marine plant Beschu der von
den Loyalisten gehaltenen Befestigungen.

@FRIEND
Der britische General Cornwallis
Der franzsische General Lafayette
Ein spanischer General
Der holl`ndische Admiral de Ruyter

@INTERVENE
@width=230
%STRING1 Interventionstruppen erreichen {%STRING0}! rtlicher Kommandant
der Rebellenarmee bewirtet %STRING1 Admiral.
						     
@EXPLOITS
KOLONISIERUNGSWERTUNG: %NUMBER0%%
In Anerkennung Ihrer Leistungen verwenden die Brger von
%STRING0 Ihren Namen fr. . .

@SCORE
eine ansteckende Krankheit, %STRING0-Fieber
ein stechendes Insekt,    die %STRING0-Fliege
eine giftige Pflanze,     %STRING0-Efeu
eine Giftschlange,      die %STRING0-Klapperschlange
ein Gef`ngnis,              %STRING0catraz
eine Schnellrestaurantkette,     %STRING0s Roast Beef
eine Strae,              %STRING0 Boulevard
eine Blume,              die %STRING0-Distel
eine Schule,              %STRING0 Highschool
einen Apfel,              %STRING0 Delicious
eine Brcke,              die %STRING0-Ged`chtnisbrcke
einen Vogel,                den %STRING0-Adler
ein College,             %STRING0 A & M
einen Berglwen,       den %STRING0-Puma
eine begehrte Auszeichnung,   die %STRING0-Ehrenmedaille
einen Flu,               den %STRING0 River
eine Universit`t,          die %STRING0 and Lee University
eine Bergkette,      die %STRING0-Berge
eine Binnenmeer,         %STRING0 Bay
eine Football-Mannschaft,       die %STRING0 Conquistadores
einen der Vereinigten Staaten,  %STRING0 State
eine Hauptstadt,             %STRING0 D.C.
eine Nation,              die %STRING0-Republik
EINEN KONTINENT!,          %STRING0ika


@LOSING1
@width=220
Knigliche Truppen kontrollieren alle H`fen in %STRING0!
Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.

@WARN1
@width=220
Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren alle H`fen bis auf
%NUMBER0 in %STRING0! Wenn wir nicht wenigstens einen
zurckerobern, mssen wir uns ergeben, weil der Handel zusammenbricht!


@LOSING2
@width=220
Knigliche Truppen kontrollieren alle Kolonien in %STRING0!
Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.

@WARN2
@width=220
Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren alle unsere 
Kolonien bis auf %NUMBER1. Wir mssen die brigen verteidigen, 
sonst verlieren wir den Krieg!


@LOSING3
@width=220
Knigliche Truppen kontrollieren ber 90%% der %STRING0 
Einwohner! Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.

@WARN3
@width=220
Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren %NUMBER2%% der 
%STRING0 Einwohner. Bei 90% kann der Kontinentalkongre den
Krieg nicht fortsetzen, und wir mssen uns ergeben!

@WINNING
@width=220
Knigliche Expeditionstruppen vernichtet!
General %STRING0 nimmt {Kapitulation} der Loyalisten-Truppen entgegen.
Parlament erkl`rt Knig regierungsunf`hig und nimmt Unabh`ngigkeit
von %STRING1 an. Kontinentalkongre erkl`rt %STRING0 zum ersten 
{Pr`sidenten} der neuen Republik!

@OTHERGRANTED
@width=220
Der Knig von {%STRING0} gew`hrt %STRING1 Unabh`ngigkeit! 
%STRING2 wird zum ersten Pr`sidenten der Republik gew`hlt. 
%STRING3 schliet Frieden mit allen europ`ischen Nationen.


@OTHERMIGHT
@width=220
Exzellenz, der Knig von {%STRING0} denkt ber Unabh`ngigkeit fr
seine Kolonien nach. {%NUMBER0} (von %NUMBER1) der %STRING1 Siedler
sind momentan dafr. Sobald {%NUMBER2} Siedler fr Freiheit
stimmen, erhalten die %STRING1 Kolonien ihre Unabh`ngigkeit und
werden eine eigenst`ndige Nation.

@OTHERLESS
@width=220
Spione berichten: Nur {%NUMBER0} {%STRING1} sind jetzt fr
Unabh`ngigkeit von %STRING0. Der Knig von {%STRING0}
gew`hrt sie erst dann, wenn {%NUMBER2} dafr stimmen

@SCORED
@width=220
Die Punktwertung fr dieses Spiel ist nun abgeschlossen.

Das war's.
Trotzdem weiterspielen.

@TORYUPRISING
@width=220
Loyalisten-Aufstand bei %STRING0! Parlament bewaffnet Loyalisten-Miliz!

@CANNOTATTACK
@width=230
Diese Art von Einheit kann nicht angreifen.

@TRADEMERCANTILISM
@width=230
"Im Interesse des {Merkantilismus} hat %STRING0 uns befohlen, nicht
mit ausl`ndischen Kaufleuten zu handeln. Wir mssen Euch daher bitten,
wieder zu gehen."

@TRADEATWAR
@width=230
Schiffe und Wagenzge knnen nicht in Kolonien anderer M`chte
fahren, mit denen Sie im Krieg sind oder noch keine Beziehungen 
aufgenommen haben.


@TRADENOCARGO
@width=230
"Ihr habt nichts dabei, mit dem Ihr handeln knntet. Bitte kommt erst
wieder, wenn Ihr etwas Ntzliches anzubieten habt."

@TRADENOWANT
@width=230
"Wir interessieren uns nicht fr Eure {%NUMBER0 %STRING0}. 
Kommt zurck, wenn Ihr etwas Besseres anzubieten habt"

@TRADEWITH
@width=230
"Wir geben Euch {%NUMBER0 %STRING0} fr Eure %NUMBER1 %STRING1.
Wir sind auch bereit, Euch stattdessen {%NUMBER2$} zu geben.
Seid Ihr damit einverstanden?"

"Wir nehmen die {%NUMBER0 %STRING0}."
"Gebt uns einfach die {%NUMBER2$}."
"Haltet Ihr uns fr Dummkpfe?"

@EXTINCT
@width=230
Der %STRING0-Stamm wurde ausgerottet.

@MERCENARIES
@width=230
Der Knig von %STRING0 hat angeboten, uns ausgebildete {Sldner}
(%STRING1) im Austausch gegen {%NUMBER0$} zu schicken.

Nein danke.
{%NUMBER0$} zahlen.

@MERCS
@width=230
%STRING1 Sldner kommen in %STRING0 an.

@OVERBOARD
@width=230
Welche Ware sollen wir ber Bord werfen, Eure Exzellenz?

@ALREADYREVOLUTION
@width=230
Wir bestreiten bereits einen Unabh`ngigkeitskrieg, Eure Exzellenz.

@SUREDISBAND
@width=230
%STRING0 wirklich {auflsen}?

Ja
Nein

@NEWCOLONIST
@width=230
Bevlkerungszuwachs in %STRING0. Neue Siedler verfgbar.

@INEFFICIENT
@width=220
{%STRING0} hat eine ineffektive Regierung, Eure Exzellenz!
Jede Kolonie, in der mehr als {%NUMBER0} Siedler nicht Mitglied
bei den Shnen der Freiheit sind, liegt in ihrer Regierungsentwicklung
zurck. Siedler in solchen Kolonien erhalten Produktionsstrafpunkte von 
{-1} fr jeweils %NUMBER0 Loyalisten . Wir knnen fr mehr Mitglieder
bei den Shnen der Freiheit sorgen, indem wir mehr {Freiheitsglocken}
in dieser Kolonie produzieren. Oder wir umgehen die Strafpunkte bei der
Produktion, indem wir so viele Siedler entfernen, da die Zahl der 
Loyalisten unter %NUMBER0 sinkt.

@EFFICIENT
@width=230
{%STRING0} hat die Effektivit`t seiner Regierung erhht, Exzellenz.
Die Siedler erhalten in %STRING0 keine Strafpunkte mehr.

@CLEARCUT
@width=230
Pioniere roden Wald bei {%STRING0}. {%NUMBER0 Nutzholz} den
Vorr`ten hinzugefgt.

@REALLYBUY
@width=230
%STRING0 fr %NUMBER0$ kaufen?

Ja
Nein

@INDIANWARPATH
@width=230
"Der {%STRING0}-Stamm ist bereit, auf den Kriegspfad zu gehen.
Wen sollen wir angreifen?"

@INDIANWARPATH2
@width=230
"Wir vertreiben die {%STRING0} gerne vom Land unserer
Vorv`ter, wenn wir dafr {%NUMBER0$} bekommen."

{%NUMBER0$} zahlen.
Na, dann nicht.

@INDIANWARFARE
@width=230
Nation der {%STRING0} h`lt Kriegsrat!
{%STRING1} Missionare hetzen %STRING2 zum Krieg gegen
die {%STRING3} auf!

@LOSENOCOLONIES
@width=230
%STRING0 %STRING1. Unsere Bemhungen in der Neuen Welt haben 
sich als fruchtlos erwiesen, und wir haben daher beschlossen, 
Euch von Eurem Amt als Vizeknig zu entbinden. Ihr knnt nun 
den kniglichen Ring kssen.

@SOONRETIRING0
@width=230
%STRING0 %STRING1 hat vor, im Jahr 1800 in den Ruhestand zu 
treten! Es geht ein Gercht um, da er seine Pl`ne verschieben 
wrde, wenn ein Unabh`ngigkeitskrieg ausbr`chen wrde.  

@SOONRETIRING1
@width=230
"General %STRING1, die Menschen sind des langen Krieges 
berdrssig. Gelingt es uns nicht, bis 1850 eine Entscheidung 
herbeizufhren, wird der Kontinentalkongre den Frieden einklagen        
und dem Knig erneuerte Loyalit`t schwren." 

@RETIRING
@width=220
%STRING0 %STRING1 tritt nach mehr als 300 Jahren treuen Dienstes 
fr den Knig zurck. Der Knig adelt den alternden Vizeknig, der 
sich auf ein Landgut in der N`he von %STRING2 zurckzieht.

@RETIRING2
@width=220
Der kriegsmde Kontinentalkongre bittet um Frieden! Der Knig 
akzeptiert die Kapitulation von %STRING0 %STRING1, der 
sich auf ein Landgut in der N`he von %STRING2 zurckzieht.


@HOWTOWIN
@width=220
Wir haben einen glorreichen Sieg auf dem Weg zur Freiheit errungen, 
Eure Exzellenz. Um die kniglichen Truppen zu besiegen und unsere 
Unabh`ngigkeit zu erringen, mssen wir dem Knig {all} unsere 
Kolonien wieder abnehmen  und den Groteil seiner Bodentruppen 
in der Neuen Welt zerstren.


@ARTILLERY
@width=230
%STRING0 %STRING1 {besch`digt}.  Weitere Sch`den fhren unweigerlich 
zur vlligen Zerstrung.     

@ARTILLERY2
@width=230
Besch`digte %STRING0 %STRING1 {zerstrt}.


@TIMECHANGE
@width=230
^^Colonization Help: Time Scale
^
Im Jahr 1600 `ndert sich der {Zeitrahmen} von einem Zug pro Jahr 
zu {zwei Zgen pro Jahr}. Von nun an gibt es jedes Jahr einen Zug 
im {Frhling} und einen im {Herbst}.


@TEACHCONVERT
@width=230
Die indianischen Konvertiten kennen ihre eigenen Methoden bereits.      


@SOMEBOYCOTT
@width=230
Ein Teil der Fracht konnte wegen des Boykotts des Parlaments nicht 
entladen werden. Mchten Sie, da der Boykott aufgehoben wird, dann 
klicken Sie das entsprechende Frachtgut an. 

@KEEPSTOCKADE
@width=220
Wir knnen die Bevlkerungszahl einer Kolonie, die ber eine 
Einpf`hlung, ein Fort oder eine Festung verfgt, nicht auf 
weniger als {drei} reduzieren.

@MORETHANTHREE
@width=220
Wir knnen nicht mehr als {drei} Kolonisten in einem Geb`ude einsetzen, 
Eure Exzellenz.

@LOOTWAGONS
@width=220
%STRING0 Plnderwagenzge in der N`he von %STRING3!


@TUTORIAL1
@width=230
@x=10
@y=40
Unser {%STRING0} befindet sich mit einem Pionier und einem 
Soldaten auf hoher See, Eure Exzellenz. Wenn wir Richtung Westen         
navigieren ({linker Pfeil}), stoen wir wahrscheinlich auf Land.   
Segeln wir hingegen gen Osten, ({rechter Pfeil}), knnen wir 
zum Hafen zurckkehren.

@TUTORIAL2
@width=230
Wir sind auf noch nicht kartographiertes Land gestoen, Exzellenz.
Um die Kolonisten an Land zu bringen, bewegen Sie das Schiff zum Ufer,
und w`hlen Sie {An Land gehen} vom Men.

@TUTORIAL3
@width=230
Durch den \berflu an {%STRING0} bietet sich dieses Gebiet fr die 
Grndung unserer ersten Kolonie an. Mchten Sie eine Kolonie grnden,      
Sir, dann drcken Sie Taste '{B}'.

@TUTORIAL4
@width=230
@x=10
Auf dem {Kolonisationsbildschirm} knnen Sie bestimmen, was die Siedler  
in dieser Kolonie tun sollen. Unser Kolonist produziert im Moment 
{%STRING0}. Er knnte beispielsweise {%STRING1} produzieren. Um seinen   
Beruf zu `ndern, w`hlen Sie ihn, worauf das {Jobmen} erscheint, und 
bestimmen Sie, was er in Zukunft tun soll. Sie knnen ihn auch auf ein  
anderes Kartenquadrat oder in eines der Koloniegeb`ude ziehen. Soll ein 
Kolonist die Siedlung verlassen, ziehen Sie ihn zum Zaun (unweit des 
Wassers auf der Kolonieabbildung). 

@TUTORIAL5
@width=220
Exzellenz, in den Hafenanlagen von {%STRING0} (Europa) warten {%STRING1}.    
Wenn wir unser Schiff dorthin schicken, werden sie gern an Bord gehen und
zu ntzlichen Mitgliedern unserer Gesellschaft werden. 

@TUTORIAL6
@width=220
Sir,in {%STRING1} sind {%NUMBER0} {%STRING0}.  Wenn wir ein Schiff nach   
%STRING1 schicken, knnen wir die Fracht zuladen, nach  %STRING2 in
Europa bringen und die Waren dort gewinnbringend verkaufen.          

@TUTORIAL7
@width=220
%STRING0 w`chst rapide an, Eure Exzellenz, und wir sollten den Bau einer 
{Einpf`hlung} erw`gen, um die Kolonie zu schtzen. Um etwas zu bauen, 
mssen wir zun`chst einen unserer Siedler zum {Holzf`ller} machen und ihn
auf einem Waldquadrat {Nutzholz} gewinnen lassen. Dann machen wir einen 
Siedler zum {Schreiner}, der das Holz in Geb`ude umwandelt. Zuletzt sagen
wir dem Schreiner, was er bauen soll. Dazu mssen Sie das blaue 
'Hammer'-Icon links unten auf dem Bildschirm anklicken. Dadurch 
sehen Sie, was im Augenblick gebaut wird und knnen sich gegebenenfalls 
fr ein anderes Geb`ude entscheiden.



@TUTORIAL8
@width=230
Dieser %STRING0 hat keine besondere Berufserfahrung. Wenn wir ihn in ein 
uns freundlich gesinntes Indianerdorf schicken, bringen ihm die Ureinwohner
vielleicht eine neue F`higkeit bei.

@TUTORIAL9
@width=220
Hier knnte man gut eine {Strae} bauen. Unsere {Pioniere} fangen mit dem
Bau einer Strae an, sobald Sie die Taste '{R}' drcken. Durch die Strae
wird unsere Silber-, Fell-, Nutzholz- und Erzproduktion auf diesem
Kartenquadrat erhht. Auch unsere Einheiten knnen sich ber eine 
Strae schneller bewegen.



@TUTORIAL10
@width=220
Hier knnte man gut {pflgen} oder {roden}.  Unsere {Pioniere} pflgen
die Felder eines Kartenquadrats, wenn Sie Taste '{P}' drcken. 
Durch das Pflgen eines Felds wird die Produktion von Nahrungsmitteln, 
Tabak, Baumwolle und Zucker um jeweils 1 erhht. Durch das Pflgen 
eines {Waldquadrats} werden B`ume {gerodet}, wodurch mehr Platz fr 
die Landwirtschaft geschaffen wird.


@TUTORIAL11
@width=220
Unser Schiff, ein/e {%STRING0}, ist eine der wertvollsten Einheiten. Wir 
knnen es dazu verwenden, die unerforschten Weiten der Neuen Welt zu
erkunden, unsere Frachtgter zum Verkauf nach {%STRING1} zu schaffen 
oder neue Auswanderer aus Europa hierherzubringen. Sie knnen das 
Schiff mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen oder es durch Drcken der 
Taste '{G}' zum Hafen Ihrer Wahl schicken.

@TUTORIAL12
@width=220
@y=5
Unser Schiff ist in %STRING0 angekommen, Eure Exzellenz, und erwartet die
Beladung mit Frachtgtern. Die blauen K`stchen am unteren Bildschirmrand
zeigen, welche Frachtgter in unserem Lagerhaus zur Verfgung stehen.
Wollen Sie das Schiff beladen, ziehen Sie die gewnschte Fracht mit 
Hilfe der Maus vom Lagerhaus in einen der Frachtr`ume (die kleinen 
K`stchen unterhalb der Abbildung des Schiffs). Ist das Schiff beladen, 
gelangen Sie durch Drcken von '{ESC}' zur Karte zurck. Beim n`chsten 
Spielzug knnen Sie es dann nach Europa schicken, indem Sie '{G}' drcken.

@TUTORIAL13
@width=220
Unsere {Pioniere} sind in der Neuen Welt angelangt, Exzellenz! Sie sind 
bereit, einen guten Ort fr unsere erste Kolonie zu suchen. Versuchen
Sie, einen Platz zu finden, an dem es genug Nahrungsmittel und andere
Ressourcen gibt. Auerdem sollte unsere erste Kolonie in der N`he des 
Ozeans liegen, damit unsere Schiffe sie problemlos erreichen knnen. 
Unsere Pioniere sind im Moment mit {100 Werkzeugen} ausgestattet, 
die sie zum Roden von W`ldern, Pflgen von Feldern und zum Straenbau 
verwenden knnen. Wenn wir sp`ter mehr Pioniereinheiten 
erstellen wollen, brauchen wir entweder mehr Werkzeuge aus Europa oder wir
lassen sie vor Ort durch unsere eigenen Schmiede herstellen. 

@TUTORIAL14
@width=220
Unsere {Soldaten} haben zweierlei Aufgaben. Sie knnen eingesetzt werden,
um unsere Gegner anzugreifen, falls sie auf welche treffen. Wichtiger ist
jedoch ihre Aufgabe als Schutztruppe fr unsere Siedlungen. Unsere 
Soldaten sind mit {50 Musketen} bewaffnet. Wenn wir sp`ter mehr 
Soldateneinheiten erstellen wollen, mssen wir entweder mehr Musketen 
aus Europa einfhren, oder wir lassen sie vor Ort durch unsere eigenen 
Waffenschmiede produzieren. Unsere Soldaten werden noch m`chtiger, 
wenn wir sie  mit {Pferden} ausstatten.

@TUTORIAL15
@width=220
In {%STRING0} sind neue Siedler angekommen, Eure Exzellenz! Sie machen sie zu
Brgern von {%STRING0}, indem Sie zun`chst die Kolonie anklicken und die 
Kolonisten dann vom "Zaun" aus zu einem Feld oder einem Geb`ude ziehen.

@TUTORIAL16
@width=220
@y=10
@x=5
@smallfont
Es ist beraus wichtig fr jede Kolonie, gengend {Nahrungsmittel} zu 
produzieren, um die Versorgung der Kolonisten sicherstellen zu knnen. 
Jeder Kolonist verbraucht {zwei} Nahrungseinheiten pro Spielzug. 
Nahrungsmittel werden durch das "Mais"-Icon dargestellt. Ernten Sie 
w`hrend eines Spielzugs nicht genug Nahrungsmittel, um all Ihre Siedler  
ern`hren zu knnen, werden einige der im Kolonistenfenster abgebildeten 
Maiskolben mit einem roten "X" durchkreuzt sein. Mchten Sie mehr Nahrung
produzieren, mssen Sie mehr Siedler zu {Farmern} oder {Fischern}
umwandeln. Sie knnen einen Farmer produktiver machen, indem Sie 
Ihre Pioniere W`lder {roden} und Felder {pflgen} lassen. 


@TUTORIAL17
@width=300
@y=10
@smallfont
Der Europa-Statusbildschirm zeigt Ihren Heimathafen in %STRING0,
%STRING1. Wenn neue Auswanderer am Hafen ankommen, stellen sie sich auf, 
um auf die \berfahrt in die Neue Welt zu warten. Sie knnen neue 
Immigranten rekrutieren, indem Sie die Knpfe {Rekrutieren} oder 
{Ausbilden} drcken. Kommen Schiffe im Hafen an, kann deren Fracht 
verkauft werden, indem die Waren aus den Frachtr`umen in die blauen 
Lagerh`user am unteren Bildschirmrand gezogen werden. Mchten Sie 
Fracht kaufen, ziehen Sie sie aus genannten Lagerh`usern in die
Frachtr`ume Ihres Schiffs. Die erste Zahl im Lagerhausk`stchen zeigt den 
{gebotenen} Preis, der in diesem Hafen fr diese Art von Fracht gezahlt wird. 
Die zweite Zahl steht fr den {geforderten} Preis, falls Sie die Ware
ankaufen mchten. Wollen Sie ein Schiff in die Neue Welt zurckschicken, 
klicken Sie es an, und ziehen Sie es in das K`stchen "Ziel: %STRING2".


@TUTORIAL18
@width=300
@y=10
@smallfont
Fracht wird normalerweise in Hundertereinheiten gekauft. Wenn Sie ein 
Frachtgut aus dem Lagerhaus in Ihr Schiff ziehen, wird automatisch 
angenommen, da Sie 100 Einheiten laden. Da {%STRING0} pro Einheit 
{%NUMBER0$} kostet, wir aber nur ber {%NUMBER1$} Gold verfgen, 
knnen wir keine 100 Einheiten
kaufen. Mchten Sie weniger als 100 Frachtguteinheiten zu- oder abladen, 
halten Sie einfach die {SHIFT}-Taste gedrckt, und ziehen Sie die Fracht
mit
Hilfe der Maus an die gewnschte Stelle. Sie werden dann aufgefordert, 
Angaben dazu zu machen, wieviele Frachtguteinheiten Sie kaufen mchten.

@TUTORIAL19
@width=230
{Konvertiten} sind Ureinwohner, die sich aus irgendeinem Grund
entschieden haben, sich Ihnen anzuschlieen 
und in Ihren Kolonien zu leben. Im
Gegensatz zu anderen Kolonisten knnen 
Konvertiten keine neuen F`higkeiten erlernen.
Auf der anderen Seite haben sie mehr Geschick, wenn es um Landwirtschaft, 
Bepflanzung, Fischen und Bergbau geht.


@TUTNOLUMBER
@width=220
Keines der dieses Kartenquadrat umgebenden Gebiete ist bewaldet, 
Eure Exzellenz. Eine hier gegrndete Kolonie wird Schwierigkeiten haben, 
genug Nutzholz zu gewinnen, um die Schreiner der Siedlung zu versorgen.
Anweisung rckg`ngig machen.  
Kolonie trotzdem bauen.


@TUTNOSPACES
@width=220
An dieses Kartenquadrat grenzen nur wenige produktive Gebiete an,
Eure Exzellenz. Eine hier erbaute Kolonie knnte erheblich langsamer
wachsen als wir hoffen. Vielleicht sollten wir uns lieber in einem
greren. Gebiet ansiedeln?

Anweisung rckg`ngig machen.  
Kolonie trotzdem bauen.

@KINGLOSE
@width=75
@x=235
@y=26
"In unserer Weisheit haben wir beschlossen,
Euch ziehen zu lassen. Wir haben 
wichtigere Aufgaben zu erfllen, als uns mit  
vermaledeiten Kolonisten herumzuplagen. Bittet  
in Zukunft nicht mehr um unsere Untersttzung, 
denn sie wird Euch nicht gew`hrt werden." 

 
@KINGWIN
@width=90
@x=202
@y=125
"Wie erwartet hat sich Euer Versuch, sich vom 
Mutterland %STRING0 abzuspalten, als fruchtlos erwiesen. 
Eure zerlumpten Truppen sind unserer gewaltigen 
Kniglichen Armee einfach nicht gewachsen."


@DISBANDSHIP
@width=230
Wir knnen ein Schiff auf hoher See nicht aufgeben, 
solange sich noch Einheiten auf ihm befinden. 


@NOMOREWAREHOUSE
@width=230
{%STRING0} will sein {Lagerhaus ausbauen}, Eure Exzellenz, 
aber pro Kolonie ist nur {eine} Erweiterung erlaubt.

@NOMOREWAGONS
@width=230
{%STRING0} will einen {Wagenzug} produzieren, Eure Exzellenz, 
aber wir knnen nicht mehr Wagenzge als Kolonien besitzen
({%NUMBER0}.


@BUILD1
@width=310
@y=10
^^Im Jahr des Herrn Eintausendvierhundertzweiundneunzig 

@BUILD2
@width=310
@y=10
^^verlie eine vom groen %STRING0 %STRING1
^^ geleitete Expedition 

@BUILD3
@width=310
@y=10
^^%STRING0 und brach zu einer Entdeckungsreise auf.

@BUILD4
@width=310
@y=10
^^Im Auftrag und mit dem Segen von %STRING0 

@BUILD5
@width=310
@y=10
^^erforschten die mutigen M`nner die Weltmeere,

@BUILD6
@width=310
@y=10
^^fanden L`nder, die bisher auf keiner Karte verzeichnet waren,

@BUILD7
@width=310
@y=10
^^und grndeten Kolonien, um den Ruhm von %STRING0 zu vergrern.

@BUILD8
@width=310
@y=10
^^Eine kleine Flotte mit Pionieren und Soldaten an Bord 

@BUILD9
@width=310
@y=10
^^setzte die Segel, um ein neues Leben, einen neuen Anfang, 
^^eine Neue Welt zu finden.
		  
@BUILD10
@width=310
@y=10
^^Wer wute schon, welche Wunder, Gefahren, 
^^Reichtmer und Mglichkeiten ^^sie erwarteten?




@END
