### - Qucs -
Ziemlich Universeller Schaltungssimulator

# Anpassungsnetzwerke

Das Erstellen von Anpassschaltungen ist eine häufig anzutreffende Aufgabe in der Mikrowellentechnik. Qucs kann das automatisch. Dies sind die dazu notwendigen Schritte:
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- Durchführen einer S-Parameter-Simulation zur Berechnung der Reflektionsfaktoren.
- EInfügen eines Diagramms zur Darstellung eines Reflektionsfaktors (z.B. S[1,1] für Tor 1, S[2,2] für Tor 2 usw.)
- Setzen eines Markers auf die Kurve des Reflektionsfaktors und schrittweise zur gewünschten Frequenz gehen.
- Mit der rechten Maustaste auf den Marker klicken und "Leistungsanpassung" in dem erscheinenden Menü auswählen.
- Es öffnet sich ein Dialogfenster, in dem die Werte auch von Hand angepasst werden können. Die Referenzimpedanz kann beispielsweise von 50 Ohm abweichend gewählt werden.
- Nach dem Bestätigen mit dem "Erstellen"-Knopf wird auf den Schaltplan zurückgeschaltet und durch Bewegen der Maus kann die fertige Anpassschaltung eingefügt werden.
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Die linke Seite der Anpassschaltung ist der Eingang und die rechte Seite muss mit dem Schaltkreis verbunden werden.
Falls der Marker auf eine Variable namens "Sopt" zeigt, beinhaltet das Menü die Option "Rauschanpassung". Beachte, dass der einzige Unterschied zur "Leistungsanpassung" die Verwendung des konjugiert komplexen Reflektionsfaktors ist. Wenn die Variable also einen anderen Namen hat, kann Rauschanpassung durch eine kleine Änderung der Werte in dem Dialog erreicht werden.
Der Anpassungsdialog kann auch über das Menü aufgerufen werden (Werkzeuge->Anpassnetzwerk) oder durch das Tastenkürzel (<CTRL-5>). Dann müssen aber alle Werte von Hand eingetragen werden.

### Zweitor-Anpassungsnetzwerke

Falls der Variablenname in dem Marker ein S-Parameter ist, dann existiert ein weiterer Menüpunkt für die gleichzeitige Anpassung am Ein- und Ausgang des Zweitors. Das funktioniert sehr ähnlich wie mit den oben beschriebenen Schritten. Das Ergebnis sind zwei Anpassnetzwerke: Der ganz linke Knoten muss an Tor 1 angeschlossen werden und der ganz rechte Knoten an Tor 2. Die zwei Knoten in der Mitte müssen mit dem Zweitor verbunden werden.
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